30fps.lol
ZH
直接在瀏覽器裡測幀率

「30 fps 夠用了啦。」LOL. 自己看看吧。

眼睛沒有幀率。你看到什麼,取決於物體在兩幀之間跳了多遠,以及每一幀停留多久。本站即時量測你的螢幕,並排呈現不同的幀率,再用附統計的盲測檢驗,你自己到底分得出什麼。

左:30 fps右:… fps,你螢幕的最高值
1200 px/s
量測區

你的瀏覽器實際輸出了什麼

每一根長條都是瀏覽器實際送出的一幀,統計的是最近幾秒的資料。長條一樣高,代表節奏穩定;紅色長條則是來得太晚的幀。

電競螢幕上有一輛帶著動態模糊的高速賽車,前方是發光的鍵盤與滑鼠
你的螢幕,即時量測
量測中 …
正在收集幀時間 …
…更新率
…每幀
…抖動
…掉幀

統計最近 720 幀。虛線是你螢幕的目標更新間隔。

偵測到的裝置配置

會列出所有螢幕的型號名稱與排列方式(Chrome 和 Edge)。瀏覽器會先詢問你是否允許。

診斷

  • 量測中 …
實驗 1 · 賽跑

速度相同,幀率不同

所有物體的速度完全一樣,唯一的差別是畫面更新得多頻繁。請用眼睛追著一個物體看,再換下一個。下方的表格會量測每條賽道是否真的守住自己的節奏。

960 px/s
賽道目標實測每幀停留抖動狀態

「顯示單幀」會讓你看見每一幀實際停在哪裡。幀與幀之間的空隙就是卡頓,平常得靠你的大腦自己補上。最好在暫停時觀察。按空白鍵也能暫停。

實驗 2 · 你的眼睛怎麼看

沒人刻意加進去的模糊

眼睛追著物體看時,視線是平順地往前移動,但螢幕上的畫面卻靜止不動,直到下一幀才換。於是在視網膜上,畫面會沿著物體每幀移動的距離被抹開。這裡是計算出來的靜態圖,所以適用於任何幀率,連你螢幕達不到的幀率也一樣。

960 px/s
與實驗 1 連動。

經驗法則:以像素計的模糊量 = 每秒移動的像素數 ÷ 幀率。這適用於會把每一幀停留到下一幀的螢幕,也就是幾乎所有 LCD 和 OLED。頻閃或插黑畫面模式會縮短停留時間,拖影也就跟著變短。

實驗 3 · 親手試試

抓住你的游標

在區域內快速移動滑鼠,或用手指拖曳。每個圓環顯示的,是以該幀率運作的遊戲會呈現的游標位置。下方會即時顯示每個圓環落後了多遠。

這裡只量測停留效應:圓環顯示的是它上一幀的位置。實際的遊戲和螢幕還會再加上自己的延遲,而且幀率越低,延遲也越大。沒有操作時會自動播放示範。

測試 · 附統計

你到底分得出什麼?

兩顆球,同一條賽道,同樣的速度,其中一顆的幀率是另一顆的兩倍。每一次你都要選出比較順的那一側,用猜的也沒關係。結果要到最後才會公布。什麼都看不出來的人,命中率會落在 50% 左右,而統計分析要檢驗的正是這一點。

量測完成後才會決定要比較哪幾組。
小提示:先用眼睛追著一顆球,再追另一顆。請勿移動視窗,否則本站會重新量測。
所有結果

有多少人看得出差別?

這些是所有自願提供測試結果者的匿名成績。某一組的偶然機率低於 5% 時,就視為分辨成功。

統計載入中…

GTA 6 · 2026 年 11 月 19 日上市

GTA 6 在每台主機上都跑 30 fps

Rockstar 對 PS5、PS5 Pro 和 Xbox Series X|S 公布了同一個目標:每秒 30 幀。Pro 帶來更銳利的畫面,但幀率並不會因此提高。實際感受如何,你在上面已經親眼看過了。GTA 6 與主機的完整內容

有人坐在沙發上拿著手把玩遊戲,面前的大電視顯示著陽光下的城市街道
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GTA 6 PlayStation 5 版

盒裝內附序號:盒內是下載序號,沒有光碟,所以 PS5 數位版也能玩。Rockstar 的目標:30 fps,Pro 也一樣。

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GTA 6 Xbox Series X|S 版

盒裝內附序號,沒有光碟。Rockstar 在 Xbox 上同樣以 30 fps 為目標。

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PlayStation 5 Pro

玩 GTA 6 在主機上畫面最銳利:Rockstar 提到 PSSR 超解析度與光線追蹤陰影,這兩項只有 Pro 才有。但不會變得更順,目標仍是 30 fps。

目前價格請以 Amazon 顯示為準。

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PlayStation 5 數位版

玩 GTA 6 完全夠用,因為盒裝版裡也只有一組序號。幀率與 Pro 相同。

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廣告。身為 Amazon 聯盟會員,我們會從符合資格的購買中獲得收益,你支付的價格不會因此改變。價格與供貨狀況來自 Amazon.de,僅反映標示的時間點,之後可能已有變動,實際價格以你購買時 Amazon 顯示的為準。這裡顯示的是購物車欄位中最低價的新品報價,主機的報價常來自第三方賣家。

量測報告

全部都能複製

裝置配置、量測值和你的測試結果整理成文字,方便分享或比較。本站不會儲存其中任何內容,除非你明確選擇把結果加入匿名統計,否則也不會傳送任何東西。

背後的真相

四個說法都不對

人類眼睛的特寫,虹膜中映出螢幕的光條
昏暗放映室裡的老式 35 mm 電影放映機,投出一道光束

「眼睛每秒只看得到 30 或 60 幀。」

眼睛不是用幀在運作的。感光細胞持續不斷地反應,大腦則分別解讀動態、邊緣和亮度。並沒有固定的上限,只有隨你量測的對象而不同的各種門檻。

「電影只有 24 fps,看起來也很順。」

電影攝影機每一幀的曝光時間很長,通常是 1/48 秒。因此每一幀都帶有真正的動態模糊,把跳動遮掩掉,攝影師也會避開快速橫搖。遊戲則把每一幀渲染得清晰銳利,跳動就會原形畢露。

「超過 60 Hz,沒人看得出差別。」

2015 年發表在 Scientific Reports 的一項研究發現,在銳利邊緣加上視線移動的情況下,閃爍假影遠遠超出教科書上的數值:所有受試者在 200 Hz 以上都看得到,而中位數受試者要超過 500 Hz 才會消失(Davis、Hsieh 與 Lee)。

「提高 fps 只有職業玩家才有感。」

捲動頁面、移動游標、轉動鏡頭時,每個人都看得出來:幀率每加倍,模糊與等待時間就減半。但老實說,增益也會越來越小。從 30 fps 到 60 fps,每幀省下 16.7 ms;從 120 fps 到 240 fps,只省下 4.2 ms。

幀率每幀時間1,000 px/s 時的跳動與模糊等待下一幀的平均時間
30 fps33.3 ms33.3 px16.7 ms
60 fps16.7 ms16.7 px8.3 ms
90 fps11.1 ms11.1 px5.6 ms
120 fps8.3 ms8.3 px4.2 ms
240 fps4.2 ms4.2 px2.1 ms
常見問題

簡短回答

人眼能看出超過 60 fps 的差別嗎?

可以。眼睛沒有固定的幀率。能看出多大差別,取決於速度、對比,以及視線是否追著物體移動。動作快的時候,多數人能清楚看出 60 fps 到 120 fps 的差距,有研究甚至在超過 500 Hz 時,仍測得到銳利邊緣的閃爍假影。你自己看不看得出差別,這個頁面上的盲測就能檢驗。

為什麼我的畫面只顯示 60 Hz?

本站量測的是你的瀏覽器實際輸出的更新率。Safari 以及 iPhone 與 iPad 上的所有瀏覽器,常把網頁限制在 60 Hz,使用電池時的省電模式也一樣。另外也請檢查系統設定裡的螢幕更新率、螢幕本身的選單,以及訊號線。

為什麼我的 144 Hz 螢幕上,30 和 60 fps 會卡得不均勻?

144 無法被 60 整除,所以有些幀停留兩個更新週期,有些停留三個。選擇「配合你的螢幕」後,本站會挑出能整除的幀率,例如 36、48、72 和 144 fps。

GTA 6 有 60 fps 嗎?

沒有。Rockstar 對 PS5、PS5 Pro 和 Xbox Series X|S 公布的目標都是 30 fps,60 fps 模式並未宣布。

本站會儲存我的資料嗎?

不會。量測、裝置偵測與測試都只在你的瀏覽器裡執行。本站沒有 Cookie、沒有分析工具,也不會向第三方伺服器發出任何請求。只有當你明確點選「將我的結果加入匿名統計」時,不含識別碼的答對次數才會傳送到我們的伺服器。

方法

本站如何量測

螢幕更新率。瀏覽器每把一幀送到螢幕,就會回報一個時間戳記。取這些間隔的中位數得出螢幕更新率,從離散程度得出抖動,從過長的間隔得出掉幀。因此量到的是你的瀏覽器實際輸出的結果,而不是螢幕外盒上印的數字。把視窗拖到另一台螢幕時,本站會自行重新量測。

幀率。每條賽道只在自己幀率對應的時間點重新計算位置,其餘時間維持不動。如果幀率剛好整除螢幕更新率,每一幀停留的時間就一樣長;否則長幀與短幀會交替出現,看起來就是明顯不均勻。螢幕做不到的幀率無法呈現,這類賽道會特別標示。

限制。沒有任何網頁能偵測 G-Sync、FreeSync、Overdrive 或頻閃模式。本站的影片和螢幕錄影也不能當作證明,因為它們本身多半只有 30 或 60 fps。