GTA 6 pentru PlayStation 5
Cod în cutie: în pachet găsești un cod de descărcare, nu un disc. De aceea rulează și pe PS5 Digital Edition. Țintă conform Rockstar: 30 fps, inclusiv pe Pro.
Prețul actual este afișat de Amazon.
Vezi pe AmazonOchiul nu are o rată de cadre. Ce vezi depinde de cât de departe sare un obiect între două cadre și cât timp rămâne fiecare cadru pe ecran. Această pagină îți măsoară ecranul live, arată ratele de cadre una lângă alta și verifică printr-un test orb cu statistică ce poți deosebi chiar tu.
Fiecare bară este un cadru real al browserului tău, măsurat în ultimele secunde. Bare la aceeași înălțime înseamnă un ritm curat, barele roșii sunt cadre care au întârziat.

Măsurat pe ultimele 720 de cadre. Linia întreruptă este ciclul țintă al ecranului tău.
Arată numele modelelor și aranjarea tuturor monitoarelor (Chrome și Edge). Browserul îți cere mai întâi permisiunea.
Toate obiectele sunt exact la fel de rapide. Singura diferență: cât de des se reînnoiește imaginea lor. Urmărește cu ochii un obiect, apoi pe următorul. Tabelul de dedesubt măsoară dacă fiecare culoar își respectă cu adevărat ritmul.
| Culoar | Țintă | Real (măsurat) | Cadrul rămâne | Variație | Stare |
|---|
„Arată cadrele individuale” face vizibil unde s-a aflat de fapt fiecare cadru. Golurile dintre ele sunt sacadarea pe care creierul tău trebuie altfel să o umple. Cel mai bine se vede cu pauză. Bara de spațiu pune pauză.
Când ochiul urmărește un obiect, privirea se deplasează constant, dar imaginea de pe ecran stă pe loc până vine următoarea. Pe retină se întinde exact pe distanța pe care o parcurge obiectul într-un cadru. Aici vezi o imagine statică calculată, valabilă de aceea pentru orice rată de cadre, chiar și pentru cele pe care ecranul tău nu le poate afișa.
Regulă practică: estomparea în pixeli = viteza în pixeli pe secundă împărțită la rata de cadre. Asta se aplică ecranelor care țin fiecare cadru până la următorul, deci aproape tuturor LCD și OLED. Modurile strobe sau cu cadru negru scurtează timpul de afișare și, odată cu el, urma.
Mută mouse-ul repede prin câmp sau trage cu degetul. Fiecare inel arată poziția ta așa cum ar arăta-o un joc cu acea rată de cadre. Dedesubt vezi live cât de mult rămâne în urmă fiecare.
Se măsoară doar efectul de menținere: inelul arată poziția din ultimul cadru propriu. Jocurile și monitoarele adaugă peste asta propria întârziere, care crește și ea la o rată de cadre mai mică. Cât timp nu faci nimic, rulează o demonstrație.
Două mingi, același culoar, aceeași viteză. Una rulează la o rată de cadre dublă. De fiecare dată alegi partea mai fluidă, chiar dacă trebuie să ghicești. Abia la final vezi rezultatul. Cine nu vede nimic ajunge la aproximativ 50 de procente, iar exact asta verifică evaluarea.
| Pereche | Corect | Procent | Probabilitate de întâmplare | Rezultat |
|---|
Probabilitatea de întâmplare (valoarea p) arată cât de des ar nimeri măcar atâtea răspunsuri cineva care doar ghicește. Sub 5 procente, perechea se consideră recunoscută, sub 1 procent, recunoscută clar. Test binomial unilateral față de 50 de procente.
Rockstar indică pentru PS5, PS5 Pro și Xbox Series X|S aceeași țintă: 30 de cadre pe secundă. Pro aduce imaginea mai clară, dar nu mai multe cadre. Cum se simte, ai văzut mai sus. Tot ce trebuie știut despre GTA 6 și console

Cod în cutie: în pachet găsești un cod de descărcare, nu un disc. De aceea rulează și pe PS5 Digital Edition. Țintă conform Rockstar: 30 fps, inclusiv pe Pro.
Prețul actual este afișat de Amazon.
Vezi pe AmazonCod în cutie, deci fără disc. Și pe Xbox, Rockstar țintește 30 fps.
Prețul actual este afișat de Amazon.
Vezi pe AmazonPentru GTA 6, cea mai clară imagine pe consolă: Rockstar menționează upscaling PSSR și umbre cu ray tracing, care există doar pe Pro. Nu devine mai fluid, ținta rămâne 30 fps.
Prețul actual este afișat de Amazon.
Vezi pe AmazonEste pe deplin suficientă pentru GTA 6, pentru că și cutia conține doar un cod. Aceeași rată de cadre ca pe Pro.
Prețul actual este afișat de Amazon.
Vezi pe AmazonPublicitate. În calitate de Partener Amazon, câștigăm din achizițiile eligibile, iar pentru tine prețul nu se schimbă. Prețurile și disponibilitatea provin de la Amazon.de, corespund datei indicate și s-ar putea să se fi schimbat între timp. Este valabil prețul pe care Amazon îl afișează la achiziție. Se arată cea mai ieftină ofertă nouă din caseta de cumpărare, iar la console aceasta provine adesea de la vânzători terți.
Setup-ul, valorile măsurate și rezultatul testului tău sub formă de text, pentru a le trimite sau compara. Pagina nu salvează și nu trimite nimic din toate acestea.


„Ochiul vede doar 30 sau 60 de cadre pe secundă.”
Ochiul nu lucrează în cadre. Celulele fotosensibile reacționează continuu, iar creierul evaluează separat mișcarea, marginile și luminozitatea. Nu există o limită superioară fixă, ci doar praguri diferite, în funcție de ce se măsoară.
„Filmul are 24 fps și arată fluid.”
Camera de filmat expune fiecare cadru îndelung, de obicei 1/48 de secundă. Astfel, fiecare cadru poartă o estompare de mișcare reală, care maschează salturile, iar operatorii evită panoramările rapide. Un joc randează fiecare cadru perfect clar, așa că salturile se văd pe deplin.
„Peste 60 Hz nu mai observă nimeni nimic.”
Un studiu din Scientific Reports a găsit în 2015 artefacte de pâlpâire la margini ascuțite și cu privirea în mișcare, cu mult peste valorile din manuale: toți participanții le-au văzut peste 200 Hz, iar la persoana medie ele au dispărut abia peste 500 Hz (Davis, Hsieh și Lee).
„Mai mulți fps sunt de folos doar jucătorilor profesioniști.”
Oricine o vede la derulare, la cursorul mouse-ului și la fiecare panoramare a camerei: estomparea și timpul de așteptare se înjumătățesc la fiecare dublare. Dar e cinstit să spunem și că câștigul scade. De la 30 la 60 economisești 16,7 ms per cadru, de la 120 la 240 doar 4,2 ms.
| Rată de cadre | Timp per cadru | Salt și estompare la 1.000 px/s | Ø așteptare până la cadrul următor |
|---|---|---|---|
| 30 fps | 33,3 ms | 33,3 px | 16,7 ms |
| 60 fps | 16,7 ms | 16,7 px | 8,3 ms |
| 90 fps | 11,1 ms | 11,1 px | 5,6 ms |
| 120 fps | 8,3 ms | 8,3 px | 4,2 ms |
| 240 fps | 4,2 ms | 4,2 px | 2,1 ms |
Da. Ochiul nu are o rată de cadre fixă. Cât de mare e diferența pe care o observă cineva depinde de viteză, de contrast și de faptul că privirea urmărește sau nu un obiect. La mișcare rapidă, majoritatea oamenilor văd clar trecerea de la 60 la 120 fps, iar într-un studiu s-au detectat artefacte de pâlpâire la margini ascuțite până la peste 500 Hz. Dacă tu vezi diferența, o arată testul orb de pe această pagină.
Se măsoară ce livrează browserul tău. Safari și toate browserele de pe iPhone și iPad limitează adesea paginile web la 60 Hz, la fel și modurile de economisire a energiei pe baterie. Verifică și rata de reîmprospătare din setările sistemului și din meniul monitorului, precum și cablul.
144 nu se împarte exact la 60. De aceea unele cadre rămân pe ecran două cicluri, altele trei. Setarea „Potrivit ecranului tău” alege rate de cadre care se împart exact, de exemplu 36, 48, 72 și 144 fps.
Nu. Rockstar indică pentru PS5, PS5 Pro și Xbox Series X|S o țintă de 30 fps. Un mod de 60 fps nu a fost anunțat.
Nu. Măsurarea, detectarea setup-ului și testul rulează doar în browserul tău. Nu există cookie-uri, nici analiză și nici cereri către servere străine.
Rata de reîmprospătare. Browserul raportează un marcaj de timp pentru fiecare cadru pe care îl trimite ecranului. Din mediana intervalelor rezultă rata de reîmprospătare, din dispersie rezultă variația, iar din intervalele prea lungi rezultă cadrele pierdute. Se măsoară astfel ce livrează de fapt browserul tău, nu ce scrie pe cutia monitorului. Dacă muți fereastra pe alt monitor, pagina măsoară din nou singură.
Rate de cadre. Fiecare culoar își recalculează poziția doar la momentele propriei rate de cadre și o menține între ele. Dacă rata de cadre este un divizor exact al ratei ecranului, fiecare cadru rămâne la fel de mult. Altfel se alternează cadre lungi și scurte, iar asta se vede ca neuniformitate. Ecranul nu poate afișa mai multe cadre decât îi permite propria rată, iar culoarele de acest fel sunt marcate.
Limite. Nicio pagină web nu poate detecta G-Sync, FreeSync, overdrive sau modurile strobe. Videoclipurile și înregistrările de ecran ale acestei pagini nu pot servi drept dovadă, pentru că rulează de obicei ele însele la 30 sau 60 fps.