« 30 fps, c’est largement suffisant. »LOL. Voyez par vous-même.
L’œil n’a pas de fréquence d’images. Ce que vous voyez dépend de la distance qu’un objet parcourt entre deux images et du temps pendant lequel chaque image reste affichée. Ce site mesure votre écran en direct, affiche des fréquences d’images côte à côte et vérifie, avec un test à l’aveugle et des statistiques, ce que vous distinguez réellement.
à gauche : 30 fpsà droite : … fps, le maximum de votre écran
Banc de mesure
Ce que votre navigateur fournit vraiment
Chaque barre est une image réelle de votre navigateur, mesurée sur les dernières secondes. Des barres de même hauteur signifient un cycle propre, les barres rouges sont des images arrivées trop tard.
Votre écran, mesuré en direct
mesure …
Collecte des durées d’image …
…Fréquence
…par image
…Variation
…Manquées
Mesuré sur les 720 dernières images. La ligne en pointillés est le cycle cible de votre écran.
Configuration détectée
Indique le modèle et la disposition de tous les moniteurs (Chrome et Edge). Le navigateur vous demande d’abord votre autorisation.
Diagnostic
Mesure en cours …
Expérience 1 · Course
Même vitesse, autre fréquence d’images
Tous les objets vont exactement à la même vitesse. La seule différence : la fréquence à laquelle leur image est renouvelée. Suivez un objet des yeux, puis le suivant. Le tableau en dessous mesure si chaque piste respecte réellement son cycle.
Piste
Cible
Réel (mesuré)
Image affichée
Variation
Statut
« Afficher chaque image » montre où chaque image s’est réellement trouvée. Les écarts entre elles sont les saccades que votre cerveau doit sinon combler. À regarder de préférence en pause. La barre d’espace met en pause.
Expérience 2 · Ce que votre œil en fait
Le flou que personne n’a programmé
Quand votre œil suit un objet, le regard avance de façon continue, alors que l’image à l’écran reste fixe jusqu’à l’arrivée de la suivante. Sur la rétine, elle s’étale exactement sur la distance que l’objet parcourt par image. Il s’agit ici d’une image fixe calculée, valable donc pour toute fréquence d’images, même celles que votre écran ne peut pas atteindre.
Liée à l’expérience 1.
Règle empirique : flou en pixels = vitesse en pixels par seconde divisée par la fréquence d’images. Cela vaut pour les écrans qui maintiennent chaque image jusqu’à la suivante, donc presque tous les LCD et OLED. Les modes strobe ou d’insertion d’image noire raccourcissent le temps d’affichage et donc la traînée.
Expérience 3 · À toucher du doigt
Rattrapez votre curseur
Déplacez rapidement la souris dans la zone ou glissez le doigt. Chaque anneau montre votre position telle qu’un jeu à cette fréquence d’images l’afficherait. En dessous, vous voyez en direct le retard de chacun.
Seul l’effet de maintien est mesuré : l’anneau affiche la position de sa dernière image. Les jeux et les moniteurs ajoutent leur propre latence, qui augmente elle aussi quand la fréquence d’images baisse. Sans interaction de votre part, une démonstration se lance.
Le test · avec statistiques
Que distinguez-vous vraiment ?
Deux balles, même piste, même vitesse. L’une tourne à une fréquence d’images double. À chaque fois, vous choisissez le côté le plus fluide, même s’il faut deviner. Vous ne voyez le résultat qu’à la fin. Qui ne voit rien tombe autour de 50 pour cent, et c’est précisément ce que vérifie l’analyse.
Les paires sont définies après la mesure.
Astuce : suivez une balle des yeux, puis l’autre. Ne déplacez pas la fenêtre, sinon le site refait la mesure.
Paire
Bonnes réponses
Taux
Probabilité due au hasard
Résultat
La probabilité due au hasard (valeur p) indique à quelle fréquence quelqu’un qui ne fait que deviner obtiendrait au moins autant de bonnes réponses. En dessous de 5 pour cent, la paire est considérée comme perçue, en dessous de 1 pour cent comme nettement perçue. Test binomial unilatéral contre 50 pour cent.
GTA 6 · dès le 19 novembre 2026
GTA 6 tourne en 30 fps sur chaque console
Pour PS5, PS5 Pro et Xbox Series X|S, Rockstar indique le même objectif : 30 images par seconde. La Pro apporte une image plus nette, mais pas plus d’images. Ce que cela donne, vous l’avez vu plus haut. Tout sur GTA 6 et les consoles
Code dans la boîte : un code de téléchargement est fourni, pas de disque. Fonctionne donc aussi sur la PS5 Digital Edition. Objectif selon Rockstar : 30 fps, y compris sur la Pro.
L’image la plus nette sur console pour GTA 6 : Rockstar cite la mise à l’échelle PSSR et des ombres en ray tracing, réservées à la Pro. Pas plus fluide pour autant, l’objectif reste 30 fps.
Publicité. En tant que Partenaire Amazon, nous réalisons un bénéfice sur les achats remplissant les conditions requises, sans que le prix change pour vous. Les prix et la disponibilité proviennent d’Amazon.de, correspondent à la date indiquée et ont pu évoluer depuis. Seul fait foi le prix qu’Amazon affiche au moment de l’achat. Le prix affiché est celui de la meilleure offre neuve dans le bloc d’achat, qui provient souvent de vendeurs tiers pour les consoles.
Rapport de mesure
Tout à copier
Configuration, valeurs mesurées et résultat de votre test sous forme de texte, à partager ou à comparer. Le site n’en enregistre ni n’en envoie rien.
Ce qui se cache derrière
Quatre affirmations fausses
« L’œil ne voit que 30 ou 60 images par seconde. »
L’œil ne fonctionne pas par images. Les cellules photoréceptrices réagissent en continu, et le cerveau analyse séparément le mouvement, les contours et la luminosité. Il n’existe pas de limite supérieure fixe, seulement différents seuils selon ce que l’on mesure.
« Le cinéma est en 24 fps et paraît fluide. »
La caméra de cinéma expose chaque image longtemps, généralement 1/48 de seconde. Chaque image porte ainsi un véritable flou de mouvement qui masque les sauts, et les chefs opérateurs évitent les panoramiques rapides. Un jeu rend chaque image parfaitement nette, et les sauts se voient alors pleinement.
« Au-delà de 60 Hz, personne ne remarque de différence. »
Une étude parue dans Scientific Reports en 2015 a mis en évidence des artefacts de scintillement sur des bords nets, avec un regard en mouvement, bien au-delà des valeurs des manuels : tous les participants les voyaient au-dessus de 200 Hz, et pour le participant médian ils n’ont disparu qu’au-dessus de 500 Hz (Davis, Hsieh et Lee).
« Plus de fps, ça ne sert qu’aux joueurs professionnels. »
Tout le monde le voit en faisant défiler une page, avec le pointeur de la souris et à chaque mouvement de caméra : le flou et le temps d’attente sont divisés par deux à chaque doublement. Mais soyons honnêtes : le gain diminue. De 30 à 60, vous économisez 16,7 ms par image, de 120 à 240 seulement 4,2 ms.
Fréquence d’images
Durée par image
Saut et flou à 1 000 px/s
Ø attente avant l’image suivante
30 fps
33,3 ms
33,3 px
16,7 ms
60 fps
16,7 ms
16,7 px
8,3 ms
90 fps
11,1 ms
11,1 px
5,6 ms
120 fps
8,3 ms
8,3 px
4,2 ms
240 fps
4,2 ms
4,2 px
2,1 ms
Questions fréquentes
Réponses courtes
L’œil humain peut-il voir plus de 60 fps ?
Oui. L’œil n’a pas de fréquence d’images fixe. La différence que l’on perçoit dépend de la vitesse, du contraste et du fait que le regard suive ou non un objet. Lors d’un mouvement rapide, la plupart des gens voient nettement le passage de 60 à 120 fps, et une étude a mis en évidence des artefacts de scintillement sur les bords nets jusqu’à plus de 500 Hz. Le test à l’aveugle de ce site vous dira si vous voyez la différence.
Pourquoi le site n’affiche-t-il que 60 Hz chez moi ?
Le site mesure ce que votre navigateur fournit. Safari et tous les navigateurs sur iPhone et iPad brident souvent les pages web à 60 Hz, tout comme les modes d’économie d’énergie sur batterie. Vérifiez aussi le taux de rafraîchissement dans les réglages du système, dans le menu du moniteur, ainsi que le câble.
Pourquoi 30 et 60 fps saccadent-ils de façon irrégulière sur mon moniteur 144 Hz ?
144 n’est pas divisible par 60. Certaines images restent donc deux cycles à l’écran, d’autres trois. Le réglage « Adapté à votre écran » choisit des fréquences d’images qui tombent juste, par exemple 36, 48, 72 et 144 fps.
GTA 6 tourne-t-il en 60 fps ?
Non. Rockstar indique un objectif de 30 fps pour PS5, PS5 Pro et Xbox Series X|S. Aucun mode 60 fps n’a été annoncé.
Le site enregistre-t-il mes données ?
Non. La mesure, la détection de votre configuration et le test s’exécutent uniquement dans votre navigateur. Il n’y a ni cookies, ni analyse, ni requêtes vers des serveurs tiers.
Méthode
Comment le site mesure
Taux de rafraîchissement. Pour chaque image qu’il envoie à l’écran, le navigateur fournit un horodatage. La médiane des intervalles donne le taux de rafraîchissement, leur dispersion la variation, et les intervalles trop longs les images manquées. On mesure donc ce que votre navigateur fournit réellement, et non ce qui est inscrit sur la boîte du moniteur. Si vous faites glisser la fenêtre sur un autre moniteur, le site refait la mesure de lui-même.
Fréquences d’images. Chaque piste ne recalcule sa position qu’aux instants de sa propre fréquence d’images et la maintient entre-temps. Quand la fréquence d’images est un diviseur exact de celle de l’écran, chaque image reste affichée aussi longtemps. Sinon, des images longues et courtes alternent, et c’est visiblement irrégulier. Un écran ne peut pas afficher plus d’images par seconde que sa fréquence ne le permet : les pistes concernées sont signalées.
Limites. Aucun site web ne détecte G-Sync, FreeSync, l’overdrive ou les modes strobe. Les vidéos et captures d’écran de ce site ne valent pas comme preuve, car elles tournent elles-mêmes le plus souvent en 30 ou 60 fps.