30fps.lol
SV
Bildfrekvenstestet i webbläsaren

”30 fps räcker ju.”LOL. Se själv.

Ögat har ingen bildfrekvens. Vad du ser beror på hur långt ett objekt hoppar mellan två bilder och hur länge varje bild står kvar. Den här sidan mäter din skärm live, visar bildfrekvenser bredvid varandra och använder ett blindtest med statistik för att kolla vad du själv kan skilja åt.

vänster: 30 fpshöger: … fps, maxfrekvensen för din skärm
1200 px/s
Mätstation

Vad din webbläsare faktiskt levererar

Varje stapel är en verklig bild från din webbläsare, uppmätt under de senaste sekunderna. Lika höga staplar betyder jämn takt, röda staplar är bilder som kom för sent.

Gamingmonitor visar en snabb racerbil med rörelseoskärpa, framför den ett upplyst tangentbord och en mus
Din skärm, mätt live
mäter …
Samlar bildtider …
…Frekvens
…per bild
…Jitter
…Tappade bilder

Uppmätt över de senaste 720 bilderna. Den streckade linjen är måltakten för din skärm.

Identifierad setup

Visar modellnamn och placering för alla monitorer (Chrome och Edge). Webbläsaren ber dig om tillstånd först.

Diagnos

  • Mäter …
Experiment 1 · Kapplöpning

Samma hastighet, olika bildfrekvens

Alla objekt är exakt lika snabba. Den enda skillnaden: hur ofta deras bild uppdateras. Följ ett objekt med ögonen, sedan nästa. Tabellen under mäter om varje bana verkligen håller sin takt.

960 px/s
BanaMålFaktisk (uppmätt)Bilden står kvarJitterStatus

”Visa enskilda bilder” gör det synligt var varje bild verkligen stod. Luckorna däremellan är det hackande som din hjärna annars måste överbrygga. Titta helst med paus. Mellanslag pausar.

Experiment 2 · Vad ditt öga gör av det

Oskärpan som ingen byggt in

Följer ögat ett objekt, rör sig blicken jämnt framåt, men bilden på skärmen står still tills nästa kommer. På näthinnan smetas den ut exakt så långt som objektet hinner röra sig per bild. Det här är en beräknad stillbild och gäller därför för varje bildfrekvens, även sådana som din skärm inte klarar.

960 px/s
Kopplad till experiment 1.

Tumregel: oskärpa i pixlar = hastighet i pixlar per sekund delat med bildfrekvensen. Det gäller skärmar som håller varje bild tills nästa, alltså nästan alla LCD och OLED. Strobe- eller svartbildsläge förkortar visningstiden och därmed spåret.

Experiment 3 · Att prova själv

Fånga din pekare

För musen snabbt över ytan eller dra med fingret. Varje ring visar din position så som ett spel med den bildfrekvensen skulle visa den. Under ytan står live hur långt efter varje ring hänger.

Det som mäts är bara håll-effekten: Ringen visar positionen från sin senaste egna bild. Spel och monitorer lägger dessutom på egen fördröjning, som också växer med lägre bildfrekvens. Utan inmatning körs en demonstration.

Testet · med statistik

Vad kan du verkligen skilja åt?

Två bollar, samma bana, samma hastighet. Den ena går med dubbla bildfrekvensen. Du väljer varje gång den mer flytande sidan, även om du måste gissa. Först på slutet ser du resultatet. Den som inte ser något hamnar på ungefär 50 procent, och det är precis det som utvärderingen prövar.

Paren fastställs efter mätningen.
Tips: Följ en boll med ögonen, sedan den andra. Flytta inte fönstret, då mäter sidan om.
GTA 6 · från 19 november 2026

GTA 6 körs på varje konsol i 30 fps

Rockstar anger samma mål för PS5, PS5 Pro och Xbox Series X|S: 30 bilder per sekund. Pro ger skarpare bild, men inte fler bilder. Hur det känns har du sett ovan. Allt om GTA 6 och konsolerna

Person i en soffa spelar med handkontroll framför en stor tv som visar en solig stadsgata
Annons GTA 6 för PlayStation 5 PS5 · PS5 Pro

GTA 6 för PlayStation 5

Kod i kartongen: en nedladdningskod medföljer, ingen skiva. Därför fungerar det även på PS5 Digital Edition. Mål enligt Rockstar: 30 fps, även på Pro.

Amazon visar aktuellt pris.

Visa på Amazon
Annons GTA 6 för Xbox Series X|S Series X · Series S

GTA 6 för Xbox Series X|S

Kod i kartongen, alltså utan skiva. Även på Xbox siktar Rockstar på 30 fps.

Amazon visar aktuellt pris.

Visa på Amazon
Annons PlayStation 5 Pro 2 TB · utan skivenhet

PlayStation 5 Pro

Den skarpaste bilden för GTA 6 på konsol: Rockstar nämner PSSR-uppskalning och raytracing-skuggor, som bara finns på Pro. Flytande blir det inte, målet är fortfarande 30 fps.

Amazon visar aktuellt pris.

Visa på Amazon
Annons PlayStation 5 Digital Edition utan skivenhet

PlayStation 5 Digital Edition

Räcker gott för GTA 6, eftersom kartongen också bara innehåller en kod. Samma bildfrekvens som Pro.

Amazon visar aktuellt pris.

Visa på Amazon

Annons. Som Amazon-partner tjänar vi pengar på kvalificerade köp, för dig ändras inte priset. Priser och tillgänglighet kommer från Amazon.de, gäller för det angivna datumet och kan ha ändrats sedan dess. Det som gäller är priset som Amazon visar när du köper. Det som visas är det billigaste nya erbjudandet i Amazons köpruta, och för konsoler kommer det ofta från externa säljare.

Mätprotokoll

Allt att kopiera

Setup, mätvärden och ditt testresultat som text, att dela eller jämföra. Sidan sparar och skickar inget av det.

Vad som ligger bakom

Fyra påståenden som inte stämmer

Närbild av ett mänskligt öga där ljusstreck från en skärm speglas i iris
Gammal 35 mm-filmprojektor i ett mörkt visningsrum med en ljuskägla

”Ögat ser bara 30 eller 60 bilder per sekund.”

Ögat arbetar inte i bilder. Ljussinnesceller reagerar kontinuerligt, och hjärnan bearbetar rörelse, kanter och ljusstyrka var för sig. Någon fast övre gräns finns inte, bara olika trösklar beroende på vad man mäter.

”Bio har 24 fps och ser flytande ut.”

Filmkameran exponerar varje bild länge, vanligen en 1/48 sekund. Därför bär varje bild på äkta rörelseoskärpa som döljer hoppen, och filmfotografer undviker snabba panoreringar. Ett spel renderar varje bild knivskarpt, och där syns hoppen fullt ut.

”Över 60 Hz märker ingen människa något.”

En studie i Scientific Reports hittade 2015 flimmerartefakter vid skarpa kanter och rörlig blick långt över lärobokens värden: Alla försökspersoner såg dem över 200 Hz, och för medianpersonen försvann de först över 500 Hz (Davis, Hsieh och Lee).

”Fler fps gör bara nytta för proffsspelare.”

Alla ser det när de scrollar, på muspekaren och vid varje kamerapanorering: Oskärpa och väntetid halveras för varje fördubbling. Men ärligt talat: Vinsten blir mindre. Från 30 till 60 sparar du 16,7 ms per bild, från 120 till 240 bara 4,2 ms.

BildfrekvensTid per bildHopp och oskärpa vid 1 000 px/sØ väntetid till nästa bild
30 fps33,3 ms33,3 px16,7 ms
60 fps16,7 ms16,7 px8,3 ms
90 fps11,1 ms11,1 px5,6 ms
120 fps8,3 ms8,3 px4,2 ms
240 fps4,2 ms4,2 px2,1 ms
Vanliga frågor

Kort besvarat

Kan det mänskliga ögat se mer än 60 fps?

Ja. Ögat har ingen fast bildfrekvens. Hur stor skillnad någon ser beror på hastighet, kontrast och på om blicken följer ett objekt. Vid snabb rörelse ser de flesta tydligt steget från 60 till 120 fps, och i en studie har flimmerartefakter vid skarpa kanter kunnat påvisas upp till över 500 Hz. Om du själv ser skillnaden avgör blindtestet på den här sidan.

Varför visar sidan bara 60 Hz hos mig?

Det som mäts är vad din webbläsare levererar. Safari och alla webbläsare på iPhone och iPad strypar ofta webbsidor till 60 Hz, och det gör strömsparlägen på batteri också. Kontrollera dessutom uppdateringsfrekvensen i systeminställningarna, i monitorns meny och kabeln.

Varför hackar 30 och 60 fps ojämnt på min 144 Hz-skärm?

144 går inte jämnt att dela med 60. Därför visas vissa bilder i två uppdateringar och andra i tre. Inställningen ”Anpassat efter din skärm” väljer bildfrekvenser som går jämnt ut, till exempel 36, 48, 72 och 144 fps.

Körs GTA 6 i 60 fps?

Nej. Rockstar anger målet 30 fps för PS5, PS5 Pro och Xbox Series X|S. Något läge med 60 fps har inte aviserats.

Sparar sidan mina uppgifter?

Nej. Mätningen, identifieringen av din setup och testet körs bara i din webbläsare. Det finns inga cookies, ingen analys och inga anrop till externa servrar.

Metod

Så mäter sidan

Uppdateringsfrekvens. Webbläsaren rapporterar en tidsstämpel för varje bild den skickar till skärmen. Av medianen på avstånden får man uppdateringsfrekvensen, av spridningen jittern och av för långa avstånd de tappade bilderna. Det som mäts är alltså vad din webbläsare faktiskt levererar, inte vad som står på monitorns kartong. Drar du fönstret till en annan monitor mäter sidan om av sig själv.

Bildfrekvenser. Varje bana räknar om sin position bara vid tidpunkterna för sin egen bildfrekvens och håller den fast däremellan. Är bildfrekvensen en jämn delare av skärmens frekvens står varje bild lika länge. Annars växlar långa och korta bilder, och det syns då som ojämnt. Fler bilder än skärmen klarar går inte att visa, och sådana banor är markerade.

Gränser. Ingen webbsida kan upptäcka G-Sync, FreeSync, overdrive eller strobe-lägen. Videor och skärminspelningar av den här sidan duger inte som bevis, eftersom de oftast själva går i 30 eller 60 fps.