GTA 6 för PlayStation 5
Kod i kartongen: en nedladdningskod medföljer, ingen skiva. Därför fungerar det även på PS5 Digital Edition. Mål enligt Rockstar: 30 fps, även på Pro.
Amazon visar aktuellt pris.
Visa på AmazonÖgat har ingen bildfrekvens. Vad du ser beror på hur långt ett objekt hoppar mellan två bilder och hur länge varje bild står kvar. Den här sidan mäter din skärm live, visar bildfrekvenser bredvid varandra och använder ett blindtest med statistik för att kolla vad du själv kan skilja åt.
Varje stapel är en verklig bild från din webbläsare, uppmätt under de senaste sekunderna. Lika höga staplar betyder jämn takt, röda staplar är bilder som kom för sent.

Uppmätt över de senaste 720 bilderna. Den streckade linjen är måltakten för din skärm.
Visar modellnamn och placering för alla monitorer (Chrome och Edge). Webbläsaren ber dig om tillstånd först.
Alla objekt är exakt lika snabba. Den enda skillnaden: hur ofta deras bild uppdateras. Följ ett objekt med ögonen, sedan nästa. Tabellen under mäter om varje bana verkligen håller sin takt.
| Bana | Mål | Faktisk (uppmätt) | Bilden står kvar | Jitter | Status |
|---|
”Visa enskilda bilder” gör det synligt var varje bild verkligen stod. Luckorna däremellan är det hackande som din hjärna annars måste överbrygga. Titta helst med paus. Mellanslag pausar.
Följer ögat ett objekt, rör sig blicken jämnt framåt, men bilden på skärmen står still tills nästa kommer. På näthinnan smetas den ut exakt så långt som objektet hinner röra sig per bild. Det här är en beräknad stillbild och gäller därför för varje bildfrekvens, även sådana som din skärm inte klarar.
Tumregel: oskärpa i pixlar = hastighet i pixlar per sekund delat med bildfrekvensen. Det gäller skärmar som håller varje bild tills nästa, alltså nästan alla LCD och OLED. Strobe- eller svartbildsläge förkortar visningstiden och därmed spåret.
För musen snabbt över ytan eller dra med fingret. Varje ring visar din position så som ett spel med den bildfrekvensen skulle visa den. Under ytan står live hur långt efter varje ring hänger.
Det som mäts är bara håll-effekten: Ringen visar positionen från sin senaste egna bild. Spel och monitorer lägger dessutom på egen fördröjning, som också växer med lägre bildfrekvens. Utan inmatning körs en demonstration.
Två bollar, samma bana, samma hastighet. Den ena går med dubbla bildfrekvensen. Du väljer varje gång den mer flytande sidan, även om du måste gissa. Först på slutet ser du resultatet. Den som inte ser något hamnar på ungefär 50 procent, och det är precis det som utvärderingen prövar.
| Par | Rätt | Andel | Slumpsannolikhet | Resultat |
|---|
Slumpsannolikheten (p-värdet) anger hur ofta någon som bara gissar skulle få minst lika många rätt. Under 5 procent räknas paret som upptäckt, under 1 procent som tydligt upptäckt. Ensidigt binomialtest mot 50 procent.
Rockstar anger samma mål för PS5, PS5 Pro och Xbox Series X|S: 30 bilder per sekund. Pro ger skarpare bild, men inte fler bilder. Hur det känns har du sett ovan. Allt om GTA 6 och konsolerna

Kod i kartongen: en nedladdningskod medföljer, ingen skiva. Därför fungerar det även på PS5 Digital Edition. Mål enligt Rockstar: 30 fps, även på Pro.
Amazon visar aktuellt pris.
Visa på AmazonKod i kartongen, alltså utan skiva. Även på Xbox siktar Rockstar på 30 fps.
Amazon visar aktuellt pris.
Visa på AmazonDen skarpaste bilden för GTA 6 på konsol: Rockstar nämner PSSR-uppskalning och raytracing-skuggor, som bara finns på Pro. Flytande blir det inte, målet är fortfarande 30 fps.
Amazon visar aktuellt pris.
Visa på AmazonRäcker gott för GTA 6, eftersom kartongen också bara innehåller en kod. Samma bildfrekvens som Pro.
Amazon visar aktuellt pris.
Visa på AmazonAnnons. Som Amazon-partner tjänar vi pengar på kvalificerade köp, för dig ändras inte priset. Priser och tillgänglighet kommer från Amazon.de, gäller för det angivna datumet och kan ha ändrats sedan dess. Det som gäller är priset som Amazon visar när du köper. Det som visas är det billigaste nya erbjudandet i Amazons köpruta, och för konsoler kommer det ofta från externa säljare.
Setup, mätvärden och ditt testresultat som text, att dela eller jämföra. Sidan sparar och skickar inget av det.


”Ögat ser bara 30 eller 60 bilder per sekund.”
Ögat arbetar inte i bilder. Ljussinnesceller reagerar kontinuerligt, och hjärnan bearbetar rörelse, kanter och ljusstyrka var för sig. Någon fast övre gräns finns inte, bara olika trösklar beroende på vad man mäter.
”Bio har 24 fps och ser flytande ut.”
Filmkameran exponerar varje bild länge, vanligen en 1/48 sekund. Därför bär varje bild på äkta rörelseoskärpa som döljer hoppen, och filmfotografer undviker snabba panoreringar. Ett spel renderar varje bild knivskarpt, och där syns hoppen fullt ut.
”Över 60 Hz märker ingen människa något.”
En studie i Scientific Reports hittade 2015 flimmerartefakter vid skarpa kanter och rörlig blick långt över lärobokens värden: Alla försökspersoner såg dem över 200 Hz, och för medianpersonen försvann de först över 500 Hz (Davis, Hsieh och Lee).
”Fler fps gör bara nytta för proffsspelare.”
Alla ser det när de scrollar, på muspekaren och vid varje kamerapanorering: Oskärpa och väntetid halveras för varje fördubbling. Men ärligt talat: Vinsten blir mindre. Från 30 till 60 sparar du 16,7 ms per bild, från 120 till 240 bara 4,2 ms.
| Bildfrekvens | Tid per bild | Hopp och oskärpa vid 1 000 px/s | Ø väntetid till nästa bild |
|---|---|---|---|
| 30 fps | 33,3 ms | 33,3 px | 16,7 ms |
| 60 fps | 16,7 ms | 16,7 px | 8,3 ms |
| 90 fps | 11,1 ms | 11,1 px | 5,6 ms |
| 120 fps | 8,3 ms | 8,3 px | 4,2 ms |
| 240 fps | 4,2 ms | 4,2 px | 2,1 ms |
Ja. Ögat har ingen fast bildfrekvens. Hur stor skillnad någon ser beror på hastighet, kontrast och på om blicken följer ett objekt. Vid snabb rörelse ser de flesta tydligt steget från 60 till 120 fps, och i en studie har flimmerartefakter vid skarpa kanter kunnat påvisas upp till över 500 Hz. Om du själv ser skillnaden avgör blindtestet på den här sidan.
Det som mäts är vad din webbläsare levererar. Safari och alla webbläsare på iPhone och iPad strypar ofta webbsidor till 60 Hz, och det gör strömsparlägen på batteri också. Kontrollera dessutom uppdateringsfrekvensen i systeminställningarna, i monitorns meny och kabeln.
144 går inte jämnt att dela med 60. Därför visas vissa bilder i två uppdateringar och andra i tre. Inställningen ”Anpassat efter din skärm” väljer bildfrekvenser som går jämnt ut, till exempel 36, 48, 72 och 144 fps.
Nej. Rockstar anger målet 30 fps för PS5, PS5 Pro och Xbox Series X|S. Något läge med 60 fps har inte aviserats.
Nej. Mätningen, identifieringen av din setup och testet körs bara i din webbläsare. Det finns inga cookies, ingen analys och inga anrop till externa servrar.
Uppdateringsfrekvens. Webbläsaren rapporterar en tidsstämpel för varje bild den skickar till skärmen. Av medianen på avstånden får man uppdateringsfrekvensen, av spridningen jittern och av för långa avstånd de tappade bilderna. Det som mäts är alltså vad din webbläsare faktiskt levererar, inte vad som står på monitorns kartong. Drar du fönstret till en annan monitor mäter sidan om av sig själv.
Bildfrekvenser. Varje bana räknar om sin position bara vid tidpunkterna för sin egen bildfrekvens och håller den fast däremellan. Är bildfrekvensen en jämn delare av skärmens frekvens står varje bild lika länge. Annars växlar långa och korta bilder, och det syns då som ojämnt. Fler bilder än skärmen klarar går inte att visa, och sådana banor är markerade.
Gränser. Ingen webbsida kan upptäcka G-Sync, FreeSync, overdrive eller strobe-lägen. Videor och skärminspelningar av den här sidan duger inte som bevis, eftersom de oftast själva går i 30 eller 60 fps.