30fps.lol
SL
Test hitrosti sličic v brskalniku

„30 fps je čisto dovolj.“LOL. Prepričaj se z lastnimi očmi.

Oko nima hitrosti sličic. Kaj vidiš, je odvisno od tega, kako daleč predmet skoči med dvema sličicama in kako dolgo vsaka sličica ostane na zaslonu. Ta stran v živo meri tvoj zaslon, prikaže različne hitrosti sličic drugo ob drugi in s slepim testom s statistiko preveri, kaj res lahko razlikuješ.

levo: 30 fpsdesno: … fps, največ, kar zmore tvoj zaslon
1200 px/s
Merilno mesto

Kaj tvoj brskalnik res dobavlja

Vsak stolpec je ena dejanska sličica tvojega brskalnika, izmerjena v zadnjih sekundah. Enako visoki stolpci pomenijo enakomeren ritem, rdeči stolpci so sličice, ki so zamudile.

Igralni monitor prikazuje hiter dirkalni avtomobil z zamegljenostjo gibanja, pred njim osvetljena tipkovnica in miška
Tvoj zaslon, izmerjen v živo
merim …
Zbiranje časov sličic …
…Hitrost
…na sličico
…Nihanje
…Izpuščene

Izmerjeno na zadnjih 720 sličicah. Črtkana črta je ciljni interval osveževanja tvojega zaslona.

Zaznana konfiguracija

Navede imena modelov in razporeditev vseh monitorjev (Chrome in Edge). Brskalnik te prej vpraša za dovoljenje.

Diagnoza

  • Merjenje poteka …
Eksperiment 1 · Dirka

Enak tempo, drugačna hitrost sličic

Vsi predmeti so natanko enako hitri. Edina razlika: kako pogosto se njihova slika osveži. Spremljaj z očmi en predmet, nato naslednjega. Tabela spodaj meri, ali vsaka steza res drži svoj ritem.

960 px/s
StezaCiljDejansko (izmerjeno)Sličica ostaneNihanjeStanje

„Pokaži posamezne sličice“ razkrije, kje je vsaka sličica dejansko stala. Vrzeli vmes so sekanje, ki ga morajo tvoji možgani sicer premostiti. Najbolje si oglej s pavzo. Pavzo vklopi tudi preslednica.

Eksperiment 2 · Kaj iz tega naredi tvoje oko

Zamegljenost, ki je nihče ni vgradil

Ko oko sledi predmetu, pogled enakomerno drsi naprej, slika na zaslonu pa miruje, dokler ne pride naslednja. Na mrežnici se zato razmaže natanko za pot, ki jo predmet prepotuje v eni sličici. To je izračunana mirujoča slika in velja zato za vsako hitrost sličic, tudi za tiste, ki jih tvoj zaslon ne zmore.

960 px/s
Povezano z eksperimentom 1.

Pravilo palca: zamegljenost v slikovnih pikah = tempo v slikovnih pikah na sekundo, deljeno s hitrostjo sličic. To velja za zaslone, ki vsako sličico držijo do naslednje, torej skoraj vse LCD in OLED. Načini s stroboskopom ali črno sličico skrajšajo čas prikaza in s tem sled.

Eksperiment 3 · Za tipanje

Ujemi svoj kazalec

Hitro premikaj miško po polju ali vleci s prstom. Vsak obroč kaže tvoj položaj tako, kot bi ga pokazala igra s to hitrostjo sličic. Spodaj v živo piše, koliko vsak zaostaja.

Meri se le učinek zadrževanja slike: obroč kaže položaj iz svoje zadnje sličice. Igre in monitorji dodajo še lastno zakasnitev, ki se z nižjo hitrostjo sličic prav tako povečuje. Brez vnosa teče predstavitev.

Test · s statistiko

Kaj res razlikuješ?

Dve žogi, ista steza, enak tempo. Ena teče z dvojno hitrostjo sličic. Vsakič izbereš bolj tekočo stran, tudi če moraš ugibati. Rezultat vidiš šele na koncu. Kdor ne vidi ničesar, pristane pri približno 50 odstotkih, in prav to preveri izračun.

Pari se določijo po meritvi.
Namig: spremljaj z očmi eno žogo, nato drugo. Okna ne premikaj, sicer stran znova izmeri.
GTA 6 · od 19. novembra 2026

GTA 6 teče na vsaki konzoli s 30 fps

Rockstar za PS5, PS5 Pro in Xbox Series X|S navaja isti cilj: 30 sličic na sekundo. Pro prinese ostrejšo sliko, ne pa več sličic. Kako se to občuti, kažejo eksperimenti zgoraj. Vse o GTA 6 in konzolah

Oseba na kavču igra s krmilnikom pred velikim televizorjem, na katerem je sončna mestna ulica
Oglas GTA 6 za PlayStation 5 PS5 · PS5 Pro

GTA 6 za PlayStation 5

Koda v škatli: priložena je koda za prenos, ne plošča. Zato deluje tudi na PS5 Digital Edition. Cilj po navedbah Rockstara: 30 fps, tudi na Pro.

Trenutno ceno prikaže Amazon.

Poglej na Amazonu
Oglas PlayStation 5 Pro 2 TB · brez pogona

PlayStation 5 Pro

Za GTA 6 najostrejša slika na konzoli: Rockstar navaja višanje ločljivosti PSSR in sence s sledenjem žarkom, ki sta na voljo samo na Pro. Bolj tekoče ne bo, cilj ostaja 30 fps.

Trenutno ceno prikaže Amazon.

Poglej na Amazonu

Oglas. Kot Amazonov partner zaslužimo s kvalificiranimi nakupi, zate se cena ne spremeni. Cene in razpoložljivost izvirajo z Amazon.de, ustrezajo navedenemu stanju in so se od takrat morda spremenile. Merodajna je cena, ki jo Amazon prikaže ob nakupu. Prikazana je najcenejša nova ponudba v polju za nakup, pri konzolah pogosto prihaja od zunanjih prodajalcev.

Protokol meritve

Vse za kopiranje

Konfiguracija, izmerjene vrednosti in rezultat tvojega testa kot besedilo, za deljenje ali primerjavo. Stran od tega nič ne shranjuje in ne pošilja.

Kaj je za tem

Štiri trditve, ki ne držijo

Posnetek človeškega očesa od blizu, v šarenici se zrcalijo svetlobni trakovi zaslona
Star 35-milimetrski filmski projektor v temni projekcijski sobi s stožcem svetlobe

„Oko vidi samo 30 ali 60 sličic na sekundo.“

Oko ne dela v sličicah. Fotoreceptorji se odzivajo sproti, možgani gibanje, robove in svetlost obdelujejo ločeno. Fiksne zgornje meje ni, so le različni pragovi glede na to, kaj merimo.

„Kino ima 24 fps in je videti tekoče.“

Filmska kamera vsako sličico osvetljuje dolgo, običajno 1/48 sekunde. Zato vsaka sličica nosi pravo zamegljenost gibanja, ki prikrije skoke, snemalci pa se izogibajo hitrim pomikom kamere. Igra vsako sličico izriše popolnoma ostro, zato so skoki v celoti opazni.

„Nad 60 Hz nihče ničesar ne opazi.“

Študija v reviji Scientific Reports je leta 2015 našla artefakte utripanja pri ostrih robovih in premikajočem se pogledu daleč nad učbeniškimi vrednostmi: vsi preiskovanci so jih videli nad 200 Hz, pri srednjem preiskovancu so izginili šele nad 500 Hz (Davis, Hsieh in Lee).

„Več fps koristi samo profesionalnim igralcem.“

Vsak to vidi pri pomikanju, pri kazalcu miške in pri vsakem pomiku kamere: zamegljenost in čakalni čas se prepolovita z vsako podvojitvijo. Pošteno pa je tudi to: korist se manjša. S 30 na 60 prihraniš 16,7 ms na sličico, s 120 na 240 le še 4,2 ms.

Hitrost sličicČas na sličicoSkok in zamegljenost pri 1000 px/sPovpr. čakalni čas do naslednje sličice
30 fps33,3 ms33,3 px16,7 ms
60 fps16,7 ms16,7 px8,3 ms
90 fps11,1 ms11,1 px5,6 ms
120 fps8,3 ms8,3 px4,2 ms
240 fps4,2 ms4,2 px2,1 ms
Pogosta vprašanja

Na kratko

Ali lahko človeško oko vidi več kot 60 fps?

Da. Oko nima fiksne hitrosti sličic. Koliko razlike kdo vidi, je odvisno od hitrosti, kontrasta in od tega, ali pogled sledi predmetu. Pri hitrem gibanju večina jasno vidi korak s 60 na 120 fps, artefakte utripanja na ostrih robovih pa je ena od študij zaznala vse do več kot 500 Hz. Ali razliko vidiš ti osebno, ti pove slepi test na tej strani.

Zakaj stran pri meni kaže samo 60 Hz?

Meri se, kar dobavlja tvoj brskalnik. Safari in vsi brskalniki na iPhonu in iPadu spletne strani pogosto omejijo na 60 Hz, prav tako načini varčevanja z energijo na bateriji. Preveri še hitrost osveževanja v sistemskih nastavitvah, v meniju monitorja in kabel.

Zakaj se 30 in 60 fps na mojem monitorju s 144 Hz neenakomerno sekata?

144 se ne deli brez ostanka s 60. Zato nekatere sličice ostanejo na zaslonu dve osvežitvi, druge tri. Nastavitev „Prilagojeno tvojemu zaslonu“ izbere hitrosti, ki se delijo brez ostanka, na primer 36, 48, 72 in 144 fps.

Ali GTA 6 teče s 60 fps?

Ne. Rockstar za PS5, PS5 Pro in Xbox Series X|S navaja cilj 30 fps. Način s 60 fps ni napovedan.

Ali stran shranjuje moje podatke?

Ne. Meritev, zaznavanje konfiguracije in test tečejo samo v tvojem brskalniku. Ni piškotkov, ni analitike in ni zahtev do tujih strežnikov.

Metoda

Kako stran meri

Hitrost osveževanja. Brskalnik za vsako sličico, ki jo pošlje na zaslon, sporoči časovni žig. Iz mediane razmikov izhaja hitrost osveževanja, iz razpršenosti nihanje, iz predolgih razmikov izpuščene sličice. Meri se torej, kar tvoj brskalnik dejansko dobavlja, ne tisto, kar piše na škatli monitorja. Če okno povlečeš na drug monitor, stran sama znova izmeri.

Hitrosti sličic. Vsaka steza svoj položaj preračuna samo ob trenutkih svoje hitrosti sličic in ga vmes zadrži. Če je hitrost sličic celoštevilski delitelj hitrosti zaslona, vsaka sličica stoji enako dolgo. Sicer se izmenjujejo dolge in kratke sličice, kar je potem vidno neenakomerno. Več sličic, kot jih zaslon zmore, ni mogoče prikazati, take steze so označene.

Omejitve. Nobena spletna stran ne zazna tehnologij G-Sync in FreeSync, funkcije Overdrive ali stroboskopskih načinov. Videi in posnetki zaslona te strani niso dokaz, saj sami večinoma tečejo s 30 ali 60 fps.