GTA 6 til PlayStation 5
Kode i esken: Det følger med en nedlastingskode, ingen disk. Fungerer derfor også på PS5 Digital Edition. Mål ifølge Rockstar: 30 fps, også på Pro-modellen.
Gjeldende pris vises av Amazon.
Se på AmazonØyet har ingen bildefrekvens. Det du ser, avhenger av hvor langt et objekt hopper mellom to bilder og hvor lenge hvert bilde blir stående. Denne siden måler skjermen din live, viser bildefrekvenser side om side og bruker en blindtest med statistikk til å sjekke hva du selv kan se forskjell på.
Hver stolpe er et ekte bilde fra nettleseren din, målt over de siste sekundene. Like høye stolper betyr jevn rytme, røde stolper er bilder som kom for sent.

Målt over de siste 720 bildene. Den stiplede linjen er målintervallet for skjermen din.
Viser modellnavn og plassering for alle skjermer (Chrome og Edge). Nettleseren ber deg om tillatelse først.
Alle objektene beveger seg nøyaktig like fort. Den eneste forskjellen: hvor ofte bildet deres fornyes. Følg ett objekt med øynene, så det neste. Tabellen under måler om hver bane faktisk holder sin rytme.
| Bane | Mål | Faktisk (målt) | Bildet står | Svingning | Status |
|---|
«Vis enkeltbilder» gjør det synlig hvor hvert bilde faktisk sto. Gapene mellom dem er hakkingen som hjernen din ellers må fylle inn. Best å se på med pause. Mellomromstasten pauser.
Når øyet følger et objekt, glir blikket jevnt videre, men bildet på skjermen står stille til det neste kommer. På netthinnen smøres det ut akkurat like langt som objektet beveger seg per bilde. Dette er et beregnet stillbilde og gjelder derfor for alle bildefrekvenser, også de skjermen din ikke klarer.
Tommelfingerregel: uskarphet i piksler = tempo i piksler per sekund delt på bildefrekvensen. Det gjelder skjermer som holder hvert bilde til det neste kommer, altså nesten alle LCD- og OLED-skjermer. Strobe- eller svartbildemodus forkorter visningstiden og dermed sporet.
Beveg musen raskt over feltet eller dra med fingeren. Hver ring viser posisjonen din slik et spill med denne bildefrekvensen ville vist den. Under står det live hvor langt hver av dem henger etter.
Det som måles, er bare holdeeffekten: Ringen viser posisjonen fra sitt siste egne bilde. Spill og skjermer legger i tillegg på sin egen forsinkelse, som også vokser med lavere bildefrekvens. Hvis du ikke rører noe, kjører en demo.
To baller, samme bane, samme tempo. Den ene går med dobbelt bildefrekvens. Hver gang velger du den mest flytende siden, også når du må gjette. Først på slutten ser du resultatet. Den som ikke ser noe, havner på rundt 50 prosent, og akkurat det sjekker analysen.
| Par | Riktig | Andel | Sannsynlighet for tilfeldighet | Resultat |
|---|
Sannsynligheten for tilfeldighet (p-verdi) sier hvor ofte noen som bare gjetter, ville fått minst like mange treff. Under 5 prosent regnes paret som gjenkjent, under 1 prosent som tydelig gjenkjent. Ensidig binomialtest mot 50 prosent.
Rockstar oppgir det samme målet for PS5, PS5 Pro og Xbox Series X|S: 30 bilder per sekund. Pro-modellen gir et skarpere bilde, men ikke flere bilder. Hvordan det føles, har du sett ovenfor. Alt om GTA 6 og konsollene

Kode i esken: Det følger med en nedlastingskode, ingen disk. Fungerer derfor også på PS5 Digital Edition. Mål ifølge Rockstar: 30 fps, også på Pro-modellen.
Gjeldende pris vises av Amazon.
Se på AmazonKode i esken, altså uten disk. Også på Xbox sikter Rockstar mot 30 fps.
Gjeldende pris vises av Amazon.
Se på AmazonDet skarpeste bildet du kan få i GTA 6 på konsoll: Rockstar nevner PSSR-oppskalering og raytracing-skygger som bare finnes på Pro-modellen. Mer flytende blir det ikke, målet er fortsatt 30 fps.
Gjeldende pris vises av Amazon.
Se på AmazonHolder helt til GTA 6, siden også esken bare inneholder en kode. Samme bildefrekvens som Pro-modellen.
Gjeldende pris vises av Amazon.
Se på AmazonAnnonse. Som Amazon-partner tjener vi penger på kvalifiserte kjøp, og for deg endres ikke prisen. Priser og tilgjengelighet kommer fra Amazon.de, gjelder for tidspunktet som er oppgitt og kan ha endret seg siden. Det som gjelder, er prisen Amazon viser ved kjøpet. Det som vises, er det billigste nye tilbudet i kjøpsboksen, og for konsoller kommer det ofte fra tredjepartsselgere.
Oppsett, måleverdier og testresultatet ditt som tekst, til deling eller sammenligning. Siden lagrer og sender ingenting av det.


«Øyet ser bare 30 eller 60 bilder per sekund.»
Øyet jobber ikke i bilder. Lysfølsomme celler reagerer kontinuerlig, og hjernen vurderer bevegelse, kanter og lysstyrke hver for seg. Noen fast øvre grense finnes ikke, bare ulike terskler avhengig av hva man måler.
«Kino har 24 fps og ser flytende ut.»
Filmkameraet eksponerer hvert bilde lenge, vanlig er 1/48 sekund. Dermed har hvert bilde ekte bevegelsesuskarphet som skjuler hoppene, og filmfotografer unngår raske panoreringer. Et spill rendrer hvert bilde knivskarpt, og da blir hoppene tydelige.
«Over 60 Hz merker ingen noe.»
En studie i Scientific Reports fant i 2015 flimmerartefakter ved skarpe kanter og bevegelig blikk langt over lærebokverdiene: Alle forsøkspersonene så dem over 200 Hz, og for medianpersonen forsvant de først over 500 Hz (Davis, Hsieh og Lee).
«Flere fps er bare nyttig for proffgamere.»
Alle ser det når de ruller, ved musepekeren og i hvert kamerasving: uskarphet og ventetid halveres for hver fordobling. Men ærlig talt blir gevinsten mindre. Fra 30 til 60 sparer du 16,7 ms per bilde, fra 120 til 240 bare 4,2 ms.
| Bildefrekvens | Tid per bilde | Hopp og uskarphet ved 1000 px/s | Ø ventetid til neste bilde |
|---|---|---|---|
| 30 fps | 33,3 ms | 33,3 px | 16,7 ms |
| 60 fps | 16,7 ms | 16,7 px | 8,3 ms |
| 90 fps | 11,1 ms | 11,1 px | 5,6 ms |
| 120 fps | 8,3 ms | 8,3 px | 4,2 ms |
| 240 fps | 4,2 ms | 4,2 px | 2,1 ms |
Ja. Øyet har ingen fast bildefrekvens. Hvor stor forskjell man ser, avhenger av hastighet, kontrast og om blikket følger et objekt. Ved rask bevegelse ser de fleste tydelig forskjellen mellom 60 og 120 fps, og i én studie ble flimmerartefakter ved skarpe kanter påvist helt opp til over 500 Hz. Om du selv ser forskjellen, sjekker blindtesten på denne siden.
Siden måler det nettleseren din leverer. Safari og alle nettlesere på iPhone og iPad strupper ofte nettsider til 60 Hz, det samme gjør strømsparemodus på batteri. Sjekk også oppdateringsfrekvensen i systeminnstillingene og i skjermens meny, og se på kabelen.
144 går ikke opp i 60. Derfor står noen bilder på skjermen i to oppdateringer, andre i tre. Innstillingen «Tilpasset skjermen din» velger bildefrekvenser som går opp, for eksempel 36, 48, 72 og 144 fps.
Nei. Rockstar oppgir et mål på 30 fps for PS5, PS5 Pro og Xbox Series X|S. En 60-fps-modus er ikke annonsert.
Nei. Måling, gjenkjenning av oppsettet og test kjører bare i nettleseren din. Det er ingen informasjonskapsler, ingen analyse og ingen forespørsler til eksterne servere.
Oppdateringsfrekvens. Nettleseren melder et tidsstempel for hvert bilde den sender til skjermen. Av medianen av avstandene får man oppdateringsfrekvensen, av spredningen svingningen, og av for lange avstander de tapte bildene. Det som måles, er dermed hva nettleseren din faktisk leverer, ikke hva som står på esken til skjermen. Flytter du vinduet til en annen skjerm, måler siden på nytt av seg selv.
Bildefrekvenser. Hver bane regner ut posisjonen sin på nytt bare på tidspunktene som hører til sin egen bildefrekvens og holder den fast imellom. Hvis bildefrekvensen går opp i skjermens frekvens, står hvert bilde like lenge. Ellers veksler lange og korte bilder, og det er da tydelig ujevnt. Flere bilder enn skjermen klarer kan ikke vises, og slike baner er markert.
Begrensninger. Ingen nettside kan gjenkjenne G-Sync, FreeSync, overdrive eller strobe-moduser. Videoer og skjermopptak av denne siden duger ikke som bevis, for de går som regel selv med 30 eller 60 fps.