GTA 6 til PlayStation 5
Kode i æsken: Der ligger en downloadkode i, ingen disc. Det virker derfor også på PS5 Digital Edition. Mål ifølge Rockstar: 30 fps, også på Pro.
Den aktuelle pris vises af Amazon.
Se hos AmazonØjet har ingen billedfrekvens. Hvad du ser, afhænger af, hvor langt et objekt springer mellem to billeder, og hvor længe hvert billede bliver stående. Denne side måler din skærm live, viser billedfrekvenser side om side og undersøger med en blindtest med statistik, hvad du selv kan skelne.
Hver søjle er et ægte billede fra din browser, målt over de seneste sekunder. Lige høje søjler betyder ren timing, røde søjler er billeder, der kom for sent.

Målt over de seneste 720 billeder. Den stiplede linje er det tilsigtede interval for din skærm.
Viser modelnavne og placering for alle monitorer (Chrome og Edge). Browseren beder først om din tilladelse.
Alle objekter bevæger sig med præcis samme hastighed. Den eneste forskel: hvor ofte deres billede opdateres. Følg ét objekt med øjnene, derefter det næste. Tabellen nedenfor måler, om hver bane rent faktisk overholder sin billedfrekvens.
| Bane | Mål | Faktisk (målt) | Billedet står | Udsving | Status |
|---|
»Vis enkeltbilleder« gør det synligt, hvor hvert billede faktisk stod. Hullerne imellem er den hakkende bevægelse, som din hjerne ellers må udfylde. Bedst at se på pause. Mellemrumstasten sætter på pause.
Følger dit øje et objekt, flytter blikket sig jævnt videre, men billedet på skærmen står stille, til det næste kommer. På nethinden udtværes det præcis over den strækning, objektet tilbagelægger pr. billede. Dette er et beregnet stillbillede og gælder derfor for enhver billedfrekvens, også dem, din skærm ikke kan klare.
Tommelfingerregel: Uskarphed i pixel = tempo i pixel pr. sekund divideret med billedfrekvensen. Det gælder for skærme, der holder hvert billede til det næste, altså næsten alle LCD- og OLED-skærme. Strobe- eller sortbilledtilstande forkorter visningstiden og dermed sporet.
Bevæg musen hurtigt hen over feltet, eller træk med fingeren. Hver ring viser din position, sådan som et spil med den billedfrekvens ville vise den. Nedenfor kan du live se, hvor langt hver af dem hænger bagud.
Der måles kun fastholdelseseffekten (sample-and-hold): Ringen viser positionen fra sit eget seneste billede. Spil og monitorer lægger yderligere forsinkelse oveni, som også vokser med lavere billedfrekvens. Uden input kører en demonstration.
To bolde, samme bane, samme tempo. Den ene kører med dobbelt billedfrekvens. Du vælger hver gang den mest flydende side, også når du må gætte. Først til sidst ser du resultatet. Den, der ikke ser noget, ender på omkring 50 procent, og netop det undersøger analysen.
| Par | Rigtige | Andel | Sandsynlighed for tilfældighed | Resultat |
|---|
Sandsynligheden for tilfældighed (p-værdien) fortæller, hvor ofte en, der kun gætter, ville få mindst lige så mange rigtige. Under 5 procent regnes parret som genkendt, under 1 procent som tydeligt genkendt. Ensidet binomialtest mod 50 procent.
Rockstar nævner det samme mål for PS5, PS5 Pro og Xbox Series X|S: 30 billeder i sekundet. Pro giver det skarpere billede, men ikke flere billeder. Hvordan det føles, har du set ovenfor. Alt om GTA 6 og konsollerne

Kode i æsken: Der ligger en downloadkode i, ingen disc. Det virker derfor også på PS5 Digital Edition. Mål ifølge Rockstar: 30 fps, også på Pro.
Den aktuelle pris vises af Amazon.
Se hos AmazonKode i æsken, altså uden disc. Også på Xbox sigter Rockstar mod 30 fps.
Den aktuelle pris vises af Amazon.
Se hos AmazonDet skarpeste billede til GTA 6 på konsol: Rockstar nævner PSSR-opskalering og raytracing-skygger, som kun findes på Pro. Mere flydende bliver det ikke, målet er stadig 30 fps.
Den aktuelle pris vises af Amazon.
Se hos AmazonRigeligt til GTA 6, da også æsken kun indeholder en kode. Samme billedfrekvens som Pro.
Den aktuelle pris vises af Amazon.
Se hos AmazonAnnonce. Som Amazon-partner tjener vi penge på kvalificerede køb, for dig ændrer prisen sig ikke. Priser og tilgængelighed stammer fra Amazon.de, svarer til det angivne tidspunkt og kan have ændret sig siden. Den pris, Amazon viser ved købet, er den gældende. Vist er det billigste nye tilbud i købsfeltet, og for konsoller kommer det ofte fra tredjepartssælgere.
Setup, måleværdier og dit testresultat som tekst, til at dele eller sammenligne. Siden gemmer og sender intet af det.


»Øjet ser kun 30 eller 60 billeder i sekundet.«
Øjet arbejder ikke i billeder. Lysfølsomme celler reagerer løbende, og hjernen vurderer bevægelse, kanter og lysstyrke hver for sig. Der findes ingen fast øvre grænse, kun forskellige tærskler afhængigt af, hvad man måler.
»Biograffilm har 24 fps og ser flydende ud.«
Filmkameraet eksponerer hvert billede længe, normalt 1/48 sekund. Derfor har hvert billede ægte bevægelsesuskarphed, som skjuler springene, og filmfotograferne undgår hurtige kamerasvingninger. Et spil tegner hvert billede knivskarpt, og dér er springene tydelige.
»Over 60 Hz mærker ingen noget.«
En undersøgelse i Scientific Reports fandt i 2015 flimmerartefakter ved skarpe kanter og bevægeligt blik langt over lærebogens værdier: Alle forsøgspersoner så dem over 200 Hz, og hos medianpersonen forsvandt de først over 500 Hz (Davis, Hsieh og Lee).
»Flere fps gavner kun professionelle gamere.«
Alle kan se det, når de ruller, ved musemarkøren og ved enhver kamerasvingning: Uskarphed og ventetid halveres ved hver fordobling. Men der skal også siges ærligt: Gevinsten bliver mindre. Fra 30 til 60 sparer du 16,7 ms pr. billede, fra 120 til 240 kun 4,2 ms.
| Billedfrekvens | Tid pr. billede | Spring og uskarphed ved 1.000 px/s | Ø ventetid til næste billede |
|---|---|---|---|
| 30 fps | 33,3 ms | 33,3 px | 16,7 ms |
| 60 fps | 16,7 ms | 16,7 px | 8,3 ms |
| 90 fps | 11,1 ms | 11,1 px | 5,6 ms |
| 120 fps | 8,3 ms | 8,3 px | 4,2 ms |
| 240 fps | 4,2 ms | 4,2 px | 2,1 ms |
Ja. Øjet har ingen fast billedfrekvens. Hvor stor forskel nogen ser, afhænger af tempo, kontrast og af, om blikket følger et objekt. Ved hurtig bevægelse ser de fleste tydeligt springet fra 60 til 120 fps, og flimmerartefakter ved skarpe kanter er i en undersøgelse påvist helt op over 500 Hz. Om du selv kan se forskellen, undersøger blindtesten på denne side.
Der måles, hvad din browser leverer. Safari og alle browsere på iPhone og iPad drosler ofte websider til 60 Hz, det samme gør strømsparetilstande på batteri. Tjek også opdateringsfrekvensen i systemindstillingerne, i monitorens menu og kablet.
144 kan ikke deles jævnt med 60. Derfor står nogle billeder to opdateringer, andre tre. Indstillingen »Tilpasset din skærm« vælger billedfrekvenser, der går jævnt op, for eksempel 36, 48, 72 og 144 fps.
Nej. Rockstar nævner et mål på 30 fps for PS5, PS5 Pro og Xbox Series X|S. En 60-fps-tilstand er ikke annonceret.
Nej. Måling, genkendelse af setup og test kører kun i din browser. Der er ingen cookies, ingen analyse og ingen forespørgsler til fremmede servere.
Opdateringsfrekvens. Browseren melder et tidsstempel for hvert billede, den sender til skærmen. Medianen af afstandene giver opdateringsfrekvensen, spredningen giver udsvinget, og for lange afstande giver de tabte billeder. Det, der måles, er altså, hvad din browser faktisk leverer, ikke hvad der står på monitorens æske. Trækker du vinduet over på en anden monitor, måler siden automatisk igen.
Billedfrekvenser. Hver bane beregner kun sin position på tidspunkterne for sin egen billedfrekvens og holder den fast derimellem. Kan skærmens frekvens deles jævnt med billedfrekvensen, står hvert billede lige længe. Ellers skifter lange og korte billeder, og det er så synligt ujævnt. Flere billeder, end skærmen kan vise, er ikke mulige, og sådanne baner er markeret.
Grænser. Ingen webside kan genkende G-Sync, FreeSync, overdrive eller strobe-tilstande. Videoer og skærmoptagelser af denne side duer ikke som bevis, de kører oftest selv med 30 eller 60 fps.