30fps.lol
FI
Kuvataajuustesti selaimessa

”30 fps riittää kyllä.”LOL. Katso itse.

Silmällä ei ole kuvataajuutta. Se, mitä näet, riippuu siitä, kuinka pitkän matkan kohde hyppää kahden kuvan välillä ja kuinka kauan kukin kuva pysyy paikallaan. Tämä sivu mittaa näyttösi livenä, näyttää kuvataajuudet rinnakkain ja selvittää sokkotestillä ja tilastolla, mitä itse pystyt erottamaan.

vasemmalla: 30 fpsoikealla: … fps, näyttösi maksimi
1200 px/s
Mittausasema

Mitä selaimesi todella tuottaa

Jokainen palkki on selaimesi oikea kuva, mitattuna viimeisten sekuntien ajalta. Yhtä korkeat palkit tarkoittavat tasaista tahtia, punaiset palkit ovat kuvia, jotka tulivat liian myöhään.

Pelinäyttö esittää nopeaa kilpa-autoa liikesumeuden kera, edessä valaistu näppäimistö ja hiiri
Näyttösi, mitattuna livenä
mitataan …
Kerätään kuva-aikoja …
…Taajuus
…kuvaa kohti
…Vaihtelu
…Pudonneet

Mitattu viimeisen 720 kuvan ajalta. Katkoviiva on näyttösi tavoiteväli.

Tunnistettu kokoonpano

Kertoo kaikkien näyttöjen mallinimet ja sijoittelun (Chrome ja Edge). Selain kysyy ensin sinulta lupaa.

Diagnoosi

  • Mitataan …
Koe 1 · Kilpa-ajo

Sama nopeus, eri kuvataajuus

Kaikki kohteet liikkuvat täsmälleen yhtä nopeasti. Ainoa ero on, kuinka usein niiden kuva päivittyy. Seuraa silmilläsi yhtä kohdetta, sitten seuraavaa. Alla oleva taulukko mittaa, pitääkö jokainen kaista tahtinsa oikeasti.

960 px/s
KaistaTavoiteTodellinen (mitattu)Kuva pysyyVaihteluTila

”Näytä yksittäiset kuvat” tekee näkyväksi, missä kukin kuva todella oli. Niiden väliset aukot ovat sitä nykimistä, jonka aivosi muuten joutuvat paikkaamaan. Parhaiten se näkyy tauolla. Välilyönti pysäyttää.

Koe 2 · Mitä silmäsi siitä tekee

Sumeus, jota kukaan ei ole lisännyt

Kun silmäsi seuraa kohdetta, katse liikkuu tasaisesti eteenpäin, mutta kuva ruudulla pysyy paikallaan, kunnes seuraava tulee. Verkkokalvolla se sumenee täsmälleen sen matkan verran, jonka kohde kulkee kuvaa kohti. Tämä on laskettu pysäytyskuva, ja siksi se pätee jokaiseen kuvataajuuteen, myös sellaiseen, jota näyttösi ei pysty näyttämään.

960 px/s
Kytketty kokeeseen 1.

Peukalosääntö: sumeus pikseleinä = nopeus pikseleinä sekunnissa jaettuna kuvataajuudella. Tämä pätee näyttöihin, jotka pitävät jokaista kuvaa seuraavaan asti, eli lähes kaikkiin LCD- ja OLED-näyttöihin. Strobe- tai mustan kuvan tilat lyhentävät kuvan näyttöaikaa ja sen myötä jälkeä.

Koe 3 · Kokeile itse

Ota kiinni osoittimesi

Liikuta hiirtä nopeasti kentän halki tai vedä sormella. Jokainen rengas näyttää sijaintisi sellaisena kuin peli tällä kuvataajuudella sen näyttäisi. Alla näkyy livenä, kuinka paljon kukin jää jälkeen.

Mitataan vain pitoefekti: rengas näyttää sijainnin viimeisestä omasta kuvastaan. Pelit ja näytöt lisäävät päälle oman viiveensä, joka kasvaa myös kuvataajuuden laskiessa. Ilman syötettä käynnissä on esitys.

Testi · tilastoineen

Mitä todella erotat?

Kaksi palloa, sama kaista, sama nopeus. Toinen liikkuu kaksinkertaisella kuvataajuudella. Valitset joka kerta sujuvamman puolen, vaikka joutuisit arvaamaan. Tuloksen näet vasta lopussa. Joka ei näe mitään, päätyy noin 50 prosenttiin, ja juuri sitä tulosten analyysi tarkistaa.

Parit määräytyvät mittauksen jälkeen.
Vinkki: seuraa silmilläsi yhtä palloa, sitten toista. Älä siirrä ikkunaa, muuten sivu mittaa uudelleen.
GTA 6 · 19. marraskuuta 2026 alkaen

GTA 6 pyörii jokaisella konsolilla 30 fps:llä

Rockstar mainitsee PS5:lle, PS5 Prolle ja Xbox Series X|S:lle saman tavoitteen: 30 kuvaa sekunnissa. Pro tuo terävämmän kuvan, mutta ei enempää kuvia. Miltä se tuntuu, näit jo ylempänä. Kaikki GTA 6:sta ja konsoleista

Henkilö istuu sohvalla pelaamassa ohjaimella ison television edessä, jonka ruudulla näkyy aurinkoinen kaupunkikatu
Mainos GTA 6 PlayStation 5:lle PS5 · PS5 Pro

GTA 6 PlayStation 5:lle

Pakkauksessa on latauskoodi eikä levyä, joten peli toimii myös PS5 Digital Editionilla. Rockstarin mukaan tavoite on 30 fps, myös Pro-mallilla.

Ajankohtaisen hinnan näyttää Amazon.

Katso Amazonissa
Mainos GTA 6 Xbox Series X|S:lle Series X · Series S

GTA 6 Xbox Series X|S:lle

Koodi pakkauksessa, siis ilman levyä. Myös Xboxilla Rockstar tähtää 30 fps:ään.

Ajankohtaisen hinnan näyttää Amazon.

Katso Amazonissa
Mainos PlayStation 5 Pro 2 TB · ilman levyasemaa

PlayStation 5 Pro

GTA 6:lle terävin kuva konsolilla: Rockstar mainitsee PSSR-skaalauksen ja säteenseurantavarjot, joita on vain Pro-mallissa. Sujuvammaksi peli ei muutu, tavoite pysyy 30 fps:ssä.

Ajankohtaisen hinnan näyttää Amazon.

Katso Amazonissa
Mainos PlayStation 5 Digital Edition ilman levyasemaa

PlayStation 5 Digital Edition

Riittää GTA 6:lle täysin, sillä pakkauksessakin on vain koodi. Sama kuvataajuus kuin Pro-mallissa.

Ajankohtaisen hinnan näyttää Amazon.

Katso Amazonissa

Mainos. Amazon-kumppanina ansaitsemme tuloja ehdot täyttävistä ostoksista, sinulle hinta ei muutu. Hinnat ja saatavuus ovat peräisin Amazon.de:stä, vastaavat ilmoitettua ajankohtaa ja ovat voineet muuttua sen jälkeen. Ratkaiseva on hinta, jonka Amazon näyttää ostohetkellä. Näytetään edullisin uusi tarjous ostoskorikentässä, konsoleissa se tulee usein kolmansilta myyjiltä.

Mittausraportti

Kaikki kopioitavassa muodossa

Kokoonpano, mittausarvot ja testituloksesi tekstinä jaettavaksi tai vertailtavaksi. Sivu ei tallenna eikä lähetä niistä mitään.

Mitä taustalla on

Neljä väitettä, jotka eivät pidä paikkaansa

Lähikuva ihmissilmästä, jonka iirikseen heijastuvat näytön valojuovat
Vanha 35 mm:n elokuvaprojektori pimeässä esityshuoneessa valokeilan kanssa

”Silmä näkee vain 30 tai 60 kuvaa sekunnissa.”

Silmä ei toimi kuvina. Valoaistinsolut reagoivat jatkuvasti, ja aivot erittelevät liikkeen, reunat ja kirkkauden erikseen. Kiinteää ylärajaa ei ole, vain erilaisia kynnyksiä sen mukaan, mitä mitataan.

”Elokuvassa on 24 fps ja se näyttää sujuvalta.”

Elokuvakamera valottaa jokaista kuvaa pitkään, tavallisesti 1/48 sekuntia. Siksi jokaisessa kuvassa on aitoa liikesumeutta, joka peittää hypyt, ja kuvaajat välttävät nopeita panorointeja. Peli piirtää jokaisen kuvan veitsenterävänä, jolloin hypyt erottuvat täysin selvästi.

”Yli 60 Hz:n taajuudella kukaan ei huomaa mitään.”

Scientific Reports -lehdessä vuonna 2015 julkaistu tutkimus havaitsi välkkymisartefakteja terävissä reunoissa ja liikkuvalla katseella selvästi oppikirjojen arvojen yläpuolella: kaikki koehenkilöt näkivät ne yli 200 Hz:llä, ja mediaanihenkilöllä ne katosivat vasta yli 500 Hz:n taajuudella (Davis, Hsieh ja Lee).

”Enemmän fps:ää hyödyttää vain ammattipelaajia.”

Jokainen näkee sen vierittäessään, hiiren osoittimessa ja jokaisessa kamerapanoroinnissa: sumeus ja odotusaika puolittuvat jokaisella kaksinkertaistuksella. Rehellisyyden nimissä on myös sanottava, että hyöty pienenee. 30:stä 60:een säästät 16,7 ms kuvaa kohti, 120:stä 240:een enää 4,2 ms.

KuvataajuusAika kuvaa kohtiHyppy ja sumeus 1 000 px/s nopeudellaØ odotusaika seuraavaan kuvaan
30 fps33,3 ms33,3 px16,7 ms
60 fps16,7 ms16,7 px8,3 ms
90 fps11,1 ms11,1 px5,6 ms
120 fps8,3 ms8,3 px4,2 ms
240 fps4,2 ms4,2 px2,1 ms
Usein kysytyt kysymykset

Lyhyet vastaukset

Näkeekö ihmissilmä yli 60 fps?

Kyllä. Silmällä ei ole kiinteää kuvataajuutta. Kuinka suuren eron joku näkee, riippuu nopeudesta, kontrastista ja siitä, seuraako katse kohdetta. Nopeassa liikkeessä useimmat näkevät selvästi askeleen 60:stä 120 fps:ään, ja yhdessä tutkimuksessa terävien reunojen välkkymisartefakteja havaittiin yli 500 Hz:n taajuuksilla. Näetkö eron itse, selviää tämän sivun sokkotestillä.

Miksi sivu näyttää minulla vain 60 Hz?

Mitataan sitä, mitä selaimesi tuottaa. Safari ja kaikki iPhonen ja iPadin selaimet rajoittavat verkkosivut usein 60 Hz:iin, samoin akkuvirralla toimivat virransäästötilat. Tarkista lisäksi virkistystaajuus järjestelmäasetuksista ja näytön valikosta sekä kaapeli.

Miksi 30 ja 60 fps nykivät epätasaisesti 144 Hz:n näytölläni?

144 ei jakaudu tasan 60:llä. Siksi osa kuvista pysyy ruudulla kaksi, osa kolme virkistystä. Asetus ”Näyttösi mukaan” valitsee kuvataajuudet, jotka menevät tasan, esimerkiksi 36, 48, 72 ja 144 fps.

Pyöriikö GTA 6 60 fps:llä?

Ei. Rockstar mainitsee PS5:lle, PS5 Prolle ja Xbox Series X|S:lle tavoitteeksi 30 fps. 60 fps:n pelitilaa ei ole ilmoitettu.

Tallentaako sivu tietojani?

Ei. Mittaus, kokoonpanon tunnistus ja testi toimivat vain selaimessasi. Evästeitä, analytiikkaa tai pyyntöjä ulkopuolisille palvelimille ei ole.

Menetelmä

Näin sivu mittaa

Virkistystaajuus. Selain ilmoittaa jokaiselle näytölle lähettämälleen kuvalle aikaleiman. Virkistystaajuus saadaan välien mediaanista, vaihtelu hajonnasta ja pudonneet kuvat liian pitkistä väleistä. Mitataan siis sitä, mitä selaimesi todella tuottaa, ei sitä, mitä näytön pakkaukseen on painettu. Jos vedät ikkunan toiselle näytölle, sivu mittaa itse uudelleen.

Kuvataajuudet. Jokainen kaista laskee asemansa uudelleen vain oman kuvataajuutensa ajanhetkillä ja pitää sen niiden välillä paikallaan. Jos kuvataajuus on näytön taajuuden tasan jakava tekijä, jokainen kuva pysyy yhtä kauan. Muuten pitkät ja lyhyet kuvat vuorottelevat, ja se näkyy selvästi epätasaisuutena. Näyttö ei pysty esittämään enempää kuvia kuin sen taajuus sallii, ja tällaiset kaistat on merkitty.

Rajat. Mikään verkkosivu ei tunnista G-Syncia, FreeSyncia, Overdrivea tai strobe-tiloja. Tämän sivun videot ja ruudunkaappaukset eivät kelpaa todisteiksi, sillä ne pyörivät yleensä itsekin 30 tai 60 fps:llä.