GTA 6 PlayStation 5:lle
Pakkauksessa on latauskoodi eikä levyä, joten peli toimii myös PS5 Digital Editionilla. Rockstarin mukaan tavoite on 30 fps, myös Pro-mallilla.
Ajankohtaisen hinnan näyttää Amazon.
Katso AmazonissaSilmällä ei ole kuvataajuutta. Se, mitä näet, riippuu siitä, kuinka pitkän matkan kohde hyppää kahden kuvan välillä ja kuinka kauan kukin kuva pysyy paikallaan. Tämä sivu mittaa näyttösi livenä, näyttää kuvataajuudet rinnakkain ja selvittää sokkotestillä ja tilastolla, mitä itse pystyt erottamaan.
Jokainen palkki on selaimesi oikea kuva, mitattuna viimeisten sekuntien ajalta. Yhtä korkeat palkit tarkoittavat tasaista tahtia, punaiset palkit ovat kuvia, jotka tulivat liian myöhään.

Mitattu viimeisen 720 kuvan ajalta. Katkoviiva on näyttösi tavoiteväli.
Kertoo kaikkien näyttöjen mallinimet ja sijoittelun (Chrome ja Edge). Selain kysyy ensin sinulta lupaa.
Kaikki kohteet liikkuvat täsmälleen yhtä nopeasti. Ainoa ero on, kuinka usein niiden kuva päivittyy. Seuraa silmilläsi yhtä kohdetta, sitten seuraavaa. Alla oleva taulukko mittaa, pitääkö jokainen kaista tahtinsa oikeasti.
| Kaista | Tavoite | Todellinen (mitattu) | Kuva pysyy | Vaihtelu | Tila |
|---|
”Näytä yksittäiset kuvat” tekee näkyväksi, missä kukin kuva todella oli. Niiden väliset aukot ovat sitä nykimistä, jonka aivosi muuten joutuvat paikkaamaan. Parhaiten se näkyy tauolla. Välilyönti pysäyttää.
Kun silmäsi seuraa kohdetta, katse liikkuu tasaisesti eteenpäin, mutta kuva ruudulla pysyy paikallaan, kunnes seuraava tulee. Verkkokalvolla se sumenee täsmälleen sen matkan verran, jonka kohde kulkee kuvaa kohti. Tämä on laskettu pysäytyskuva, ja siksi se pätee jokaiseen kuvataajuuteen, myös sellaiseen, jota näyttösi ei pysty näyttämään.
Peukalosääntö: sumeus pikseleinä = nopeus pikseleinä sekunnissa jaettuna kuvataajuudella. Tämä pätee näyttöihin, jotka pitävät jokaista kuvaa seuraavaan asti, eli lähes kaikkiin LCD- ja OLED-näyttöihin. Strobe- tai mustan kuvan tilat lyhentävät kuvan näyttöaikaa ja sen myötä jälkeä.
Liikuta hiirtä nopeasti kentän halki tai vedä sormella. Jokainen rengas näyttää sijaintisi sellaisena kuin peli tällä kuvataajuudella sen näyttäisi. Alla näkyy livenä, kuinka paljon kukin jää jälkeen.
Mitataan vain pitoefekti: rengas näyttää sijainnin viimeisestä omasta kuvastaan. Pelit ja näytöt lisäävät päälle oman viiveensä, joka kasvaa myös kuvataajuuden laskiessa. Ilman syötettä käynnissä on esitys.
Kaksi palloa, sama kaista, sama nopeus. Toinen liikkuu kaksinkertaisella kuvataajuudella. Valitset joka kerta sujuvamman puolen, vaikka joutuisit arvaamaan. Tuloksen näet vasta lopussa. Joka ei näe mitään, päätyy noin 50 prosenttiin, ja juuri sitä tulosten analyysi tarkistaa.
| Pari | Oikein | Osuus | Sattuman todennäköisyys | Tulos |
|---|
Sattuman todennäköisyys (p-arvo) kertoo, kuinka usein pelkästään arvaava saisi vähintään yhtä monta osumaa. Alle 5 prosentilla pari katsotaan havaituksi, alle 1 prosentilla selvästi havaituksi. Yksisuuntainen binomitesti 50 prosenttia vastaan.
Rockstar mainitsee PS5:lle, PS5 Prolle ja Xbox Series X|S:lle saman tavoitteen: 30 kuvaa sekunnissa. Pro tuo terävämmän kuvan, mutta ei enempää kuvia. Miltä se tuntuu, näit jo ylempänä. Kaikki GTA 6:sta ja konsoleista

Pakkauksessa on latauskoodi eikä levyä, joten peli toimii myös PS5 Digital Editionilla. Rockstarin mukaan tavoite on 30 fps, myös Pro-mallilla.
Ajankohtaisen hinnan näyttää Amazon.
Katso AmazonissaKoodi pakkauksessa, siis ilman levyä. Myös Xboxilla Rockstar tähtää 30 fps:ään.
Ajankohtaisen hinnan näyttää Amazon.
Katso AmazonissaGTA 6:lle terävin kuva konsolilla: Rockstar mainitsee PSSR-skaalauksen ja säteenseurantavarjot, joita on vain Pro-mallissa. Sujuvammaksi peli ei muutu, tavoite pysyy 30 fps:ssä.
Ajankohtaisen hinnan näyttää Amazon.
Katso AmazonissaRiittää GTA 6:lle täysin, sillä pakkauksessakin on vain koodi. Sama kuvataajuus kuin Pro-mallissa.
Ajankohtaisen hinnan näyttää Amazon.
Katso AmazonissaMainos. Amazon-kumppanina ansaitsemme tuloja ehdot täyttävistä ostoksista, sinulle hinta ei muutu. Hinnat ja saatavuus ovat peräisin Amazon.de:stä, vastaavat ilmoitettua ajankohtaa ja ovat voineet muuttua sen jälkeen. Ratkaiseva on hinta, jonka Amazon näyttää ostohetkellä. Näytetään edullisin uusi tarjous ostoskorikentässä, konsoleissa se tulee usein kolmansilta myyjiltä.
Kokoonpano, mittausarvot ja testituloksesi tekstinä jaettavaksi tai vertailtavaksi. Sivu ei tallenna eikä lähetä niistä mitään.


”Silmä näkee vain 30 tai 60 kuvaa sekunnissa.”
Silmä ei toimi kuvina. Valoaistinsolut reagoivat jatkuvasti, ja aivot erittelevät liikkeen, reunat ja kirkkauden erikseen. Kiinteää ylärajaa ei ole, vain erilaisia kynnyksiä sen mukaan, mitä mitataan.
”Elokuvassa on 24 fps ja se näyttää sujuvalta.”
Elokuvakamera valottaa jokaista kuvaa pitkään, tavallisesti 1/48 sekuntia. Siksi jokaisessa kuvassa on aitoa liikesumeutta, joka peittää hypyt, ja kuvaajat välttävät nopeita panorointeja. Peli piirtää jokaisen kuvan veitsenterävänä, jolloin hypyt erottuvat täysin selvästi.
”Yli 60 Hz:n taajuudella kukaan ei huomaa mitään.”
Scientific Reports -lehdessä vuonna 2015 julkaistu tutkimus havaitsi välkkymisartefakteja terävissä reunoissa ja liikkuvalla katseella selvästi oppikirjojen arvojen yläpuolella: kaikki koehenkilöt näkivät ne yli 200 Hz:llä, ja mediaanihenkilöllä ne katosivat vasta yli 500 Hz:n taajuudella (Davis, Hsieh ja Lee).
”Enemmän fps:ää hyödyttää vain ammattipelaajia.”
Jokainen näkee sen vierittäessään, hiiren osoittimessa ja jokaisessa kamerapanoroinnissa: sumeus ja odotusaika puolittuvat jokaisella kaksinkertaistuksella. Rehellisyyden nimissä on myös sanottava, että hyöty pienenee. 30:stä 60:een säästät 16,7 ms kuvaa kohti, 120:stä 240:een enää 4,2 ms.
| Kuvataajuus | Aika kuvaa kohti | Hyppy ja sumeus 1 000 px/s nopeudella | Ø odotusaika seuraavaan kuvaan |
|---|---|---|---|
| 30 fps | 33,3 ms | 33,3 px | 16,7 ms |
| 60 fps | 16,7 ms | 16,7 px | 8,3 ms |
| 90 fps | 11,1 ms | 11,1 px | 5,6 ms |
| 120 fps | 8,3 ms | 8,3 px | 4,2 ms |
| 240 fps | 4,2 ms | 4,2 px | 2,1 ms |
Kyllä. Silmällä ei ole kiinteää kuvataajuutta. Kuinka suuren eron joku näkee, riippuu nopeudesta, kontrastista ja siitä, seuraako katse kohdetta. Nopeassa liikkeessä useimmat näkevät selvästi askeleen 60:stä 120 fps:ään, ja yhdessä tutkimuksessa terävien reunojen välkkymisartefakteja havaittiin yli 500 Hz:n taajuuksilla. Näetkö eron itse, selviää tämän sivun sokkotestillä.
Mitataan sitä, mitä selaimesi tuottaa. Safari ja kaikki iPhonen ja iPadin selaimet rajoittavat verkkosivut usein 60 Hz:iin, samoin akkuvirralla toimivat virransäästötilat. Tarkista lisäksi virkistystaajuus järjestelmäasetuksista ja näytön valikosta sekä kaapeli.
144 ei jakaudu tasan 60:llä. Siksi osa kuvista pysyy ruudulla kaksi, osa kolme virkistystä. Asetus ”Näyttösi mukaan” valitsee kuvataajuudet, jotka menevät tasan, esimerkiksi 36, 48, 72 ja 144 fps.
Ei. Rockstar mainitsee PS5:lle, PS5 Prolle ja Xbox Series X|S:lle tavoitteeksi 30 fps. 60 fps:n pelitilaa ei ole ilmoitettu.
Ei. Mittaus, kokoonpanon tunnistus ja testi toimivat vain selaimessasi. Evästeitä, analytiikkaa tai pyyntöjä ulkopuolisille palvelimille ei ole.
Virkistystaajuus. Selain ilmoittaa jokaiselle näytölle lähettämälleen kuvalle aikaleiman. Virkistystaajuus saadaan välien mediaanista, vaihtelu hajonnasta ja pudonneet kuvat liian pitkistä väleistä. Mitataan siis sitä, mitä selaimesi todella tuottaa, ei sitä, mitä näytön pakkaukseen on painettu. Jos vedät ikkunan toiselle näytölle, sivu mittaa itse uudelleen.
Kuvataajuudet. Jokainen kaista laskee asemansa uudelleen vain oman kuvataajuutensa ajanhetkillä ja pitää sen niiden välillä paikallaan. Jos kuvataajuus on näytön taajuuden tasan jakava tekijä, jokainen kuva pysyy yhtä kauan. Muuten pitkät ja lyhyet kuvat vuorottelevat, ja se näkyy selvästi epätasaisuutena. Näyttö ei pysty esittämään enempää kuvia kuin sen taajuus sallii, ja tällaiset kaistat on merkitty.
Rajat. Mikään verkkosivu ei tunnista G-Syncia, FreeSyncia, Overdrivea tai strobe-tiloja. Tämän sivun videot ja ruudunkaappaukset eivät kelpaa todisteiksi, sillä ne pyörivät yleensä itsekin 30 tai 60 fps:llä.