30fps.lol
HU
A képkockasebesség-teszt a böngészőben

„A 30 fps bőven elég.”LOL. Nézd meg magad.

A szemnek nincs képkockasebessége. Hogy mit látsz, az attól függ, milyen messzire ugrik egy tárgy két képkocka között, és mennyi ideig áll egy-egy képkocka. Ez az oldal élőben méri a képernyődet, egymás mellett mutat különböző képkockasebességeket, és statisztikás vaktesztben ellenőrzi, mit tudsz te magad megkülönböztetni.

balra: 30 fpsjobbra: … fps, a képernyőd maximuma
1200 px/s
Mérőállomás

Amit a böngésződ valójában szolgáltat

Minden oszlop a böngésződ egy valódi képkockája, az utolsó másodpercekre mérve. Egyforma magas oszlopok tiszta ütemet jelentenek, a piros oszlopok a későn érkezett képkockák.

Gamermonitor, amelyen mozgáselmosódással látszik egy gyors versenyautó, előtte megvilágított billentyűzet és egér
A képernyőd, élőben mérve
mér …
Képkockaidők gyűjtése …
…Gyakoriság
…képkockánként
…Ingadozás
…Kihagyott

Az utolsó 720 képkockára mérve. A szaggatott vonal a képernyőd névleges üteme.

Felismert konfiguráció

Megadja minden monitor típusnevét és elrendezését (Chrome és Edge). A böngésző előtte engedélyt kér tőled.

Diagnózis

  • Mérés folyamatban …
1. kísérlet · Versenyfutás

Ugyanaz a sebesség, más képkockasebesség

Minden tárgy pontosan ugyanolyan gyors. Az egyetlen különbség: milyen gyakran frissül a képük. Kövesd az egyik tárgyat a szemeddel, aztán a következőt. Az alatta lévő táblázat azt méri, hogy minden sáv valóban tartja-e az ütemét.

960 px/s
SávCélTény (mért)A kép állIngadozásÁllapot

A „Képkockák mutatása” láthatóvá teszi, hol állt valójában minden képkocka. A köztük lévő rések a szaggatás, amelyet az agyadnak egyébként át kell hidalnia. Szüneteltetve érdemes megnézni. A szóköz billentyűvel lehet szüneteltetni.

2. kísérlet · Mit csinál ebből a szemed

Az elmosódás, amit senki nem épített be

Ha a szemed követ egy tárgyat, a tekintet egyenletesen halad tovább, a képernyőn lévő kép viszont áll, amíg meg nem érkezik a következő. A retinán pontosan annyit mosódik el, amekkora utat a tárgy képkockánként megtesz. Ez itt egy kiszámított állókép, ezért minden képkockasebességre érvényes, arra is, amelyet a képernyőd nem bír.

960 px/s
Az 1. kísérlethez kapcsolva.

Ökölszabály: az elmosódás pixelben = a sebesség pixel/másodpercben osztva a képkockasebességgel. Ez azokra a képernyőkre igaz, amelyek minden képkockát a következőig tartanak, vagyis szinte minden LCD-re és OLED-re. A stroboszkópos vagy fekete képkockás módok lerövidítik az állási időt, és ezzel a nyomot is.

3. kísérlet · Kézzelfoghatóan

Fogd el a kurzorodat

Mozgasd gyorsan az egeret a mezőn át, vagy húzd az ujjadat. Minden gyűrű úgy mutatja a pozíciódat, ahogy egy ilyen képkockasebességű játék mutatná. Alatta élőben látszik, mennyit késik mindegyik.

Csak a tartási hatást mérjük: a gyűrű a saját utolsó képkockájának pozícióját mutatja. A játékok és a monitorok még saját késleltetést is hozzáadnak, amely alacsonyabb képkockasebességnél szintén nő. Bevitel nélkül bemutató fut.

A teszt · statisztikával

Mit tudsz valójában megkülönböztetni?

Két labda, ugyanaz a sáv, ugyanaz a sebesség. Az egyik kétszeres képkockasebességgel fut. Minden alkalommal a simábbik oldalt választod, akkor is, ha tippelned kell. Az eredményt csak a végén látod. Aki semmit sem lát, nagyjából 50 százalékon landol, és az értékelés pontosan ezt vizsgálja.

A párok a mérés után alakulnak ki.
Tipp: kövesd az egyik labdát a szemeddel, aztán a másikat. Ne mozgasd az ablakot, különben az oldal újramér.
GTA 6 · 2026. november 19-től

A GTA 6 minden konzolon 30 fps-sel fut

A Rockstar a PS5-re, a PS5 Pro-ra és az Xbox Series X|S-re ugyanazt a célt nevezi meg: másodpercenként 30 képkockát. A Pro élesebb képet hoz, de nem több képkockát. Hogy ez milyen érzés, azt fent láthattad. Minden a GTA 6-ról és a konzolokról

Kontrollerrel játszó személy a kanapén egy nagy tévé előtt, amelyen napsütötte városi utca látszik
Hirdetés GTA 6 PlayStation 5-re PS5 · PS5 Pro

GTA 6 PlayStation 5-re

Kód a dobozban: letöltőkód jár hozzá, lemez nincs. Ezért PS5 Digital Edition konzolon is fut. Cél a Rockstar szerint: 30 fps, a Pro-n is.

Az aktuális árat az Amazon mutatja.

Megnézem az Amazonon
Hirdetés PlayStation 5 Pro 2 TB · lemezmeghajtó nélkül

PlayStation 5 Pro

A GTA 6 legélesebb képe konzolon: a Rockstar PSSR-felskálázást és sugárkövetéses árnyékokat említ, amelyek csak a Pro-n vannak. Simább viszont nem lesz, a cél továbbra is 30 fps.

Az aktuális árat az Amazon mutatja.

Megnézem az Amazonon
Hirdetés PlayStation 5 Digital Edition lemezmeghajtó nélkül

PlayStation 5 Digital Edition

A GTA 6-hoz teljesen elég, hiszen a dobozban is csak egy kód van. Ugyanaz a képkockasebesség, mint a Pro-n.

Az aktuális árat az Amazon mutatja.

Megnézem az Amazonon

Hirdetés. Amazon-partnerként a jogosult vásárlásokból jutalékot kapunk, neked az ár nem változik. Az árak és a készletinformációk az Amazon.de-től származnak, a megadott időponthoz tartoznak, azóta változhattak. Az az ár számít, amelyet az Amazon a vásárláskor mutat. A vásárlási mezőben (Buy Box) szereplő legolcsóbb új ajánlatot mutatjuk, konzoloknál ez gyakran külső eladótól származik.

Mérési jegyzőkönyv

Minden másolásra készen

A konfiguráció, a mért értékek és a teszted eredménye szövegként, megosztásra vagy összehasonlításra. Az oldal ezek közül semmit nem tárol és nem küld el.

Mi van mögötte

Négy állítás, ami nem igaz

Emberi szem közelről, a szivárványhártyában egy képernyő fénycsíkjai tükröződnek
Régi 35 mm-es filmvetítő a sötét vetítőteremben, fénykúppal

„A szem csak másodpercenként 30 vagy 60 képkockát lát.”

A szem nem képkockákban dolgozik. A fényérzékelő sejtek folyamatosan reagálnak, az agy a mozgást, az éleket és a fényerőt külön értékeli. Nincs rögzített felső határ, csak különböző küszöbök aszerint, hogy mit mérünk.

„A mozi 24 fps-sel megy, és mégis simának látszik.”

A filmkamera hosszan exponál minden képkockát, jellemzően 1/48 másodpercig. Emiatt minden képkocka valódi mozgáselmosódást hordoz, ami elfedi az ugrásokat, az operatőrök pedig kerülik a gyors kamerapásztázást. A játék minden képkockát tűéles képpel rajzol, ott az ugrások teljes súllyal feltűnnek.

„60 Hz fölött senki nem vesz észre semmit.”

A Scientific Reportsban 2015-ben megjelent tanulmány éles szélek és mozgó tekintet mellett villódzási műtermékeket talált, jóval a tankönyvi értékek fölött: minden kísérleti személy látta őket 200 Hz fölött, a középső személynél csak 500 Hz fölött tűntek el (Davis, Hsieh és Lee).

„A több fps csak a profi gamereknek jó.”

Mindenki látja görgetéskor, az egérkurzornál és minden kamerapásztázásnál: az elmosódás és a várakozási idő minden megduplázásnál felére csökken. De az is igaz, hogy a nyereség egyre kisebb. 30-ról 60-ra képkockánként 16,7 ms-ot spórolsz, 120-ról 240-re már csak 4,2 ms-ot.

KépkockasebességIdő képkockánkéntUgrás és elmosódás 1000 px/s-nálØ várakozás a következő képkockára
30 fps33,3 ms33,3 px16,7 ms
60 fps16,7 ms16,7 px8,3 ms
90 fps11,1 ms11,1 px5,6 ms
120 fps8,3 ms8,3 px4,2 ms
240 fps4,2 ms4,2 px2,1 ms
Gyakori kérdések

Röviden megválaszolva

Láthat az emberi szem 60 fps-nél többet?

Igen. A szemnek nincs rögzített képkockasebessége. Hogy ki mekkora különbséget lát, a sebességtől, a kontrasztól és attól függ, hogy a tekintet követ-e egy tárgyat. Gyors mozgásnál a legtöbben egyértelműen látják a 60 és 120 fps közötti lépést, az éles szélek villódzási műtermékeit pedig egy tanulmány 500 Hz fölött is kimutatta. Hogy te magad látod-e a különbséget, azt az oldal vaktesztje ellenőrzi.

Miért mutat az oldal nálam csak 60 Hz-et?

Azt méri, amit a böngésződ szolgáltat. A Safari és az iPhone-on, iPaden futó összes böngésző gyakran 60 Hz-re korlátozzák az oldalakat, ahogy az akkumulátoros energiatakarékos módok is. Nézd meg a képfrissítési gyakoriságot a rendszerbeállításokban, a monitor menüjében, és ellenőrizd a kábelt is.

Miért szaggat egyenetlenül a 30 és a 60 fps a 144 Hz-es monitoromon?

A 144 nem osztható maradék nélkül 60-nal. Ezért egyes képkockák két, mások három frissítésig állnak a képernyőn. Az „Illeszkedik a képernyődhöz” beállítás olyan képkockasebességeket választ, amelyek maradék nélkül osztják a frissítési gyakoriságot, például 36, 48, 72 és 144 fps-t.

Fut a GTA 6 60 fps-sel?

Nem. A Rockstar a PS5-re, a PS5 Pro-ra és az Xbox Series X|S-re 30 fps-es célt nevez meg. 60 fps-es módot nem jelentettek be.

Tárolja az oldal az adataimat?

Nem. A mérés, a konfiguráció felismerése és a teszt csak a böngésződben fut. Nincsenek sütik, nincs elemzés, és nem mennek kérések idegen szerverekre.

Módszer

Így mér az oldal

Képfrissítési gyakoriság. A böngésző minden képkockához, amelyet a képernyőnek átad, időbélyeget közöl. A képkockák közötti időközök mediánjából adódik a képfrissítési gyakoriság, a szórásból az ingadozás, a túl hosszú időközökből a kihagyott képkockák. Így azt mérjük, amit a böngésződ ténylegesen szolgáltat, nem azt, ami a monitor dobozán áll. Ha áthúzod az ablakot egy másik monitorra, az oldal magától újramér.

Képkockasebességek. Minden sáv a pozícióját csak a saját képkockasebességének időpontjaiban számolja újra, közben pedig tartja. Ha a képkockasebesség a képernyő frissítési gyakoriságának egész osztója, minden képkocka egyforma ideig áll. Különben hosszú és rövid képkockák váltakoznak, ami láthatóan egyenetlen. A képernyő képességénél több képkocka nem jeleníthető meg, az ilyen sávok meg vannak jelölve.

Korlátok. Egyetlen weboldal sem ismeri fel a G-Sync-et, a FreeSync-et, az Overdrive-ot vagy a stroboszkópos módokat. Az oldalról készült videók és képernyőfelvételek nem alkalmasak bizonyítékként, mert általában maguk is 30 vagy 60 fps-sel futnak.