GTA 6 PlayStation 5-re
Kód a dobozban: letöltőkód jár hozzá, lemez nincs. Ezért PS5 Digital Edition konzolon is fut. Cél a Rockstar szerint: 30 fps, a Pro-n is.
Az aktuális árat az Amazon mutatja.
Megnézem az AmazononA szemnek nincs képkockasebessége. Hogy mit látsz, az attól függ, milyen messzire ugrik egy tárgy két képkocka között, és mennyi ideig áll egy-egy képkocka. Ez az oldal élőben méri a képernyődet, egymás mellett mutat különböző képkockasebességeket, és statisztikás vaktesztben ellenőrzi, mit tudsz te magad megkülönböztetni.
Minden oszlop a böngésződ egy valódi képkockája, az utolsó másodpercekre mérve. Egyforma magas oszlopok tiszta ütemet jelentenek, a piros oszlopok a későn érkezett képkockák.

Az utolsó 720 képkockára mérve. A szaggatott vonal a képernyőd névleges üteme.
Megadja minden monitor típusnevét és elrendezését (Chrome és Edge). A böngésző előtte engedélyt kér tőled.
Minden tárgy pontosan ugyanolyan gyors. Az egyetlen különbség: milyen gyakran frissül a képük. Kövesd az egyik tárgyat a szemeddel, aztán a következőt. Az alatta lévő táblázat azt méri, hogy minden sáv valóban tartja-e az ütemét.
| Sáv | Cél | Tény (mért) | A kép áll | Ingadozás | Állapot |
|---|
A „Képkockák mutatása” láthatóvá teszi, hol állt valójában minden képkocka. A köztük lévő rések a szaggatás, amelyet az agyadnak egyébként át kell hidalnia. Szüneteltetve érdemes megnézni. A szóköz billentyűvel lehet szüneteltetni.
Ha a szemed követ egy tárgyat, a tekintet egyenletesen halad tovább, a képernyőn lévő kép viszont áll, amíg meg nem érkezik a következő. A retinán pontosan annyit mosódik el, amekkora utat a tárgy képkockánként megtesz. Ez itt egy kiszámított állókép, ezért minden képkockasebességre érvényes, arra is, amelyet a képernyőd nem bír.
Ökölszabály: az elmosódás pixelben = a sebesség pixel/másodpercben osztva a képkockasebességgel. Ez azokra a képernyőkre igaz, amelyek minden képkockát a következőig tartanak, vagyis szinte minden LCD-re és OLED-re. A stroboszkópos vagy fekete képkockás módok lerövidítik az állási időt, és ezzel a nyomot is.
Mozgasd gyorsan az egeret a mezőn át, vagy húzd az ujjadat. Minden gyűrű úgy mutatja a pozíciódat, ahogy egy ilyen képkockasebességű játék mutatná. Alatta élőben látszik, mennyit késik mindegyik.
Csak a tartási hatást mérjük: a gyűrű a saját utolsó képkockájának pozícióját mutatja. A játékok és a monitorok még saját késleltetést is hozzáadnak, amely alacsonyabb képkockasebességnél szintén nő. Bevitel nélkül bemutató fut.
Két labda, ugyanaz a sáv, ugyanaz a sebesség. Az egyik kétszeres képkockasebességgel fut. Minden alkalommal a simábbik oldalt választod, akkor is, ha tippelned kell. Az eredményt csak a végén látod. Aki semmit sem lát, nagyjából 50 százalékon landol, és az értékelés pontosan ezt vizsgálja.
| Pár | Helyes | Arány | Véletlen valószínűsége | Eredmény |
|---|
A véletlen valószínűsége (p-érték) megmutatja, milyen gyakran érne el legalább ennyi találatot valaki, aki csak tippel. 5 százalék alatt a pár észrevehetőnek számít, 1 százalék alatt egyértelműnek. Egyoldali binomiális próba az 50 százalékkal szemben.
A Rockstar a PS5-re, a PS5 Pro-ra és az Xbox Series X|S-re ugyanazt a célt nevezi meg: másodpercenként 30 képkockát. A Pro élesebb képet hoz, de nem több képkockát. Hogy ez milyen érzés, azt fent láthattad. Minden a GTA 6-ról és a konzolokról

Kód a dobozban: letöltőkód jár hozzá, lemez nincs. Ezért PS5 Digital Edition konzolon is fut. Cél a Rockstar szerint: 30 fps, a Pro-n is.
Az aktuális árat az Amazon mutatja.
Megnézem az AmazononKód a dobozban, tehát lemez nélkül. Az Xboxon is 30 fps a Rockstar célja.
Az aktuális árat az Amazon mutatja.
Megnézem az AmazononA GTA 6 legélesebb képe konzolon: a Rockstar PSSR-felskálázást és sugárkövetéses árnyékokat említ, amelyek csak a Pro-n vannak. Simább viszont nem lesz, a cél továbbra is 30 fps.
Az aktuális árat az Amazon mutatja.
Megnézem az AmazononA GTA 6-hoz teljesen elég, hiszen a dobozban is csak egy kód van. Ugyanaz a képkockasebesség, mint a Pro-n.
Az aktuális árat az Amazon mutatja.
Megnézem az AmazononHirdetés. Amazon-partnerként a jogosult vásárlásokból jutalékot kapunk, neked az ár nem változik. Az árak és a készletinformációk az Amazon.de-től származnak, a megadott időponthoz tartoznak, azóta változhattak. Az az ár számít, amelyet az Amazon a vásárláskor mutat. A vásárlási mezőben (Buy Box) szereplő legolcsóbb új ajánlatot mutatjuk, konzoloknál ez gyakran külső eladótól származik.
A konfiguráció, a mért értékek és a teszted eredménye szövegként, megosztásra vagy összehasonlításra. Az oldal ezek közül semmit nem tárol és nem küld el.


„A szem csak másodpercenként 30 vagy 60 képkockát lát.”
A szem nem képkockákban dolgozik. A fényérzékelő sejtek folyamatosan reagálnak, az agy a mozgást, az éleket és a fényerőt külön értékeli. Nincs rögzített felső határ, csak különböző küszöbök aszerint, hogy mit mérünk.
„A mozi 24 fps-sel megy, és mégis simának látszik.”
A filmkamera hosszan exponál minden képkockát, jellemzően 1/48 másodpercig. Emiatt minden képkocka valódi mozgáselmosódást hordoz, ami elfedi az ugrásokat, az operatőrök pedig kerülik a gyors kamerapásztázást. A játék minden képkockát tűéles képpel rajzol, ott az ugrások teljes súllyal feltűnnek.
„60 Hz fölött senki nem vesz észre semmit.”
A Scientific Reportsban 2015-ben megjelent tanulmány éles szélek és mozgó tekintet mellett villódzási műtermékeket talált, jóval a tankönyvi értékek fölött: minden kísérleti személy látta őket 200 Hz fölött, a középső személynél csak 500 Hz fölött tűntek el (Davis, Hsieh és Lee).
„A több fps csak a profi gamereknek jó.”
Mindenki látja görgetéskor, az egérkurzornál és minden kamerapásztázásnál: az elmosódás és a várakozási idő minden megduplázásnál felére csökken. De az is igaz, hogy a nyereség egyre kisebb. 30-ról 60-ra képkockánként 16,7 ms-ot spórolsz, 120-ról 240-re már csak 4,2 ms-ot.
| Képkockasebesség | Idő képkockánként | Ugrás és elmosódás 1000 px/s-nál | Ø várakozás a következő képkockára |
|---|---|---|---|
| 30 fps | 33,3 ms | 33,3 px | 16,7 ms |
| 60 fps | 16,7 ms | 16,7 px | 8,3 ms |
| 90 fps | 11,1 ms | 11,1 px | 5,6 ms |
| 120 fps | 8,3 ms | 8,3 px | 4,2 ms |
| 240 fps | 4,2 ms | 4,2 px | 2,1 ms |
Igen. A szemnek nincs rögzített képkockasebessége. Hogy ki mekkora különbséget lát, a sebességtől, a kontrasztól és attól függ, hogy a tekintet követ-e egy tárgyat. Gyors mozgásnál a legtöbben egyértelműen látják a 60 és 120 fps közötti lépést, az éles szélek villódzási műtermékeit pedig egy tanulmány 500 Hz fölött is kimutatta. Hogy te magad látod-e a különbséget, azt az oldal vaktesztje ellenőrzi.
Azt méri, amit a böngésződ szolgáltat. A Safari és az iPhone-on, iPaden futó összes böngésző gyakran 60 Hz-re korlátozzák az oldalakat, ahogy az akkumulátoros energiatakarékos módok is. Nézd meg a képfrissítési gyakoriságot a rendszerbeállításokban, a monitor menüjében, és ellenőrizd a kábelt is.
A 144 nem osztható maradék nélkül 60-nal. Ezért egyes képkockák két, mások három frissítésig állnak a képernyőn. Az „Illeszkedik a képernyődhöz” beállítás olyan képkockasebességeket választ, amelyek maradék nélkül osztják a frissítési gyakoriságot, például 36, 48, 72 és 144 fps-t.
Nem. A Rockstar a PS5-re, a PS5 Pro-ra és az Xbox Series X|S-re 30 fps-es célt nevez meg. 60 fps-es módot nem jelentettek be.
Nem. A mérés, a konfiguráció felismerése és a teszt csak a böngésződben fut. Nincsenek sütik, nincs elemzés, és nem mennek kérések idegen szerverekre.
Képfrissítési gyakoriság. A böngésző minden képkockához, amelyet a képernyőnek átad, időbélyeget közöl. A képkockák közötti időközök mediánjából adódik a képfrissítési gyakoriság, a szórásból az ingadozás, a túl hosszú időközökből a kihagyott képkockák. Így azt mérjük, amit a böngésződ ténylegesen szolgáltat, nem azt, ami a monitor dobozán áll. Ha áthúzod az ablakot egy másik monitorra, az oldal magától újramér.
Képkockasebességek. Minden sáv a pozícióját csak a saját képkockasebességének időpontjaiban számolja újra, közben pedig tartja. Ha a képkockasebesség a képernyő frissítési gyakoriságának egész osztója, minden képkocka egyforma ideig áll. Különben hosszú és rövid képkockák váltakoznak, ami láthatóan egyenetlen. A képernyő képességénél több képkocka nem jeleníthető meg, az ilyen sávok meg vannak jelölve.
Korlátok. Egyetlen weboldal sem ismeri fel a G-Sync-et, a FreeSync-et, az Overdrive-ot vagy a stroboszkópos módokat. Az oldalról készült videók és képernyőfelvételek nem alkalmasak bizonyítékként, mert általában maguk is 30 vagy 60 fps-sel futnak.