30fps.lol
Der Bildraten-Test im Browser

„30 fps reichen doch.“LOL. Sieh selbst.

Das Auge hat keine Bildrate. Was du siehst, hängt davon ab, wie weit ein Objekt zwischen zwei Bildern springt und wie lange jedes Bild stehen bleibt. Diese Seite misst deinen Bildschirm live, zeigt Bildraten nebeneinander und prüft mit einem Blindtest samt Statistik, was du selbst unterscheiden kannst.

links: 30 fpsrechts: … fps, das Maximum deines Bildschirms
Messstand

Was dein Browser wirklich liefert

Jeder Balken ist ein echtes Bild deines Browsers, gemessen über die letzten Sekunden. Gleich hohe Balken heißt sauberer Takt, rote Balken sind Bilder, die zu spät kamen.

Dein Bildschirm, live gemessen
misst …
Sammle Bildzeiten …
…Rate
…je Bild
…Schwankung
…Ausgelassen

Gemessen über die letzten 720 Bilder. Die gestrichelte Linie ist der Soll-Takt deines Bildschirms.

Erkanntes Setup

Nennt Modellnamen und Anordnung aller Monitore (Chrome und Edge). Der Browser fragt dich vorher um Erlaubnis.

Diagnose

  • Messung läuft …
Versuch 1 · Wettrennen

Gleiches Tempo, andere Bildrate

Alle Objekte sind exakt gleich schnell. Der einzige Unterschied: wie oft ihr Bild erneuert wird. Folge einem Objekt mit den Augen, dann dem nächsten. Die Tabelle darunter misst, ob jede Bahn ihren Takt wirklich einhält.

960 px/s
BahnSollIst (gemessen)Bild stehtSchwankungStatus

„Einzelbilder zeigen“ macht sichtbar, wo jedes Bild tatsächlich stand. Die Lücken dazwischen sind das Ruckeln, das dein Gehirn sonst überbrücken muss. Am besten mit Pause ansehen. Die Leertaste pausiert.

Versuch 2 · Was dein Auge daraus macht

Die Unschärfe, die keiner eingebaut hat

Folgt dein Auge einem Objekt, wandert der Blick gleichmäßig weiter, das Bild auf dem Bildschirm steht aber still, bis das nächste kommt. Auf der Netzhaut verschmiert es genau um die Strecke, die das Objekt pro Bild zurücklegt. Das hier ist ein berechnetes Standbild und gilt darum für jede Bildrate, auch für die, die dein Bildschirm nicht schafft.

960 px/s
Gekoppelt an Versuch 1.

Faustregel: Unschärfe in Pixeln = Tempo in Pixeln pro Sekunde geteilt durch die Bildrate. Das gilt für Bildschirme, die jedes Bild bis zum nächsten halten, also fast alle LCD und OLED. Strobe- oder Schwarzbild-Modi verkürzen die Standzeit und damit die Spur.

Versuch 3 · Zum Anfassen

Fang deinen Zeiger

Beweg die Maus schnell durch das Feld oder zieh mit dem Finger. Jeder Ring zeigt deine Position so, wie ein Spiel mit dieser Bildrate sie zeigen würde. Darunter steht live, wie weit jeder hinterherhängt.

Gemessen wird nur der Halte-Effekt: Der Ring zeigt die Position vom letzten eigenen Bild. Spiele und Monitore legen noch eigene Verzögerung obendrauf, die mit niedriger Bildrate ebenfalls wächst. Ohne Eingabe läuft eine Vorführung.

Der Test · mit Statistik

Was unterscheidest du wirklich?

Zwei Bälle, gleiche Bahn, gleiches Tempo. Einer läuft mit doppelter Bildrate. Du wählst jedes Mal die flüssigere Seite, auch wenn du raten musst. Erst am Ende siehst du das Ergebnis. Wer nichts sieht, landet bei etwa 50 Prozent, und genau das prüft die Auswertung.

Paare werden nach der Messung festgelegt.
Tipp: Folge einem Ball mit den Augen, dann dem anderen. Fenster nicht verschieben, sonst misst die Seite neu.
GTA 6 · ab 19. November 2026

GTA 6 läuft auf jeder Konsole mit 30 fps

Rockstar nennt für PS5, PS5 Pro und Xbox Series X|S dasselbe Ziel: 30 Bilder pro Sekunde. Die Pro bringt das schärfere Bild, aber nicht mehr Bilder. Wie sich das anfühlt, hast du oben gesehen. Alles zu GTA 6 und den Konsolen

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Code in der Box: Es liegt ein Download-Code bei, keine Disc. Läuft deshalb auch auf der PS5 Digital Edition. Ziel laut Rockstar: 30 fps, auch auf der Pro.

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Für GTA 6 das schärfste Bild auf Konsole: Rockstar nennt PSSR-Hochskalierung und Raytracing-Schatten, die es nur auf der Pro gibt. Flüssiger wird es nicht, das Ziel bleibt 30 fps.

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Reicht für GTA 6 vollständig, denn auch die Box enthält nur einen Code. Gleiche Bildrate wie die Pro.

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Messprotokoll

Alles zum Kopieren

Setup, Messwerte und dein Testergebnis als Text, zum Teilen oder Vergleichen. Die Seite speichert und sendet nichts davon.

Was dahintersteckt

Vier Sätze, die nicht stimmen

„Das Auge sieht nur 30 oder 60 Bilder pro Sekunde.“

Das Auge arbeitet nicht in Bildern. Lichtsinneszellen reagieren fortlaufend, das Gehirn wertet Bewegung, Kanten und Helligkeit getrennt aus. Eine feste Obergrenze gibt es nicht, nur verschiedene Schwellen je nachdem, was man misst.

„Kino hat 24 fps und sieht flüssig aus.“

Die Filmkamera belichtet jedes Bild lange, üblich ist eine 1/48 Sekunde. Dadurch trägt jedes Bild echte Bewegungsunschärfe, die die Sprünge kaschiert, und Kameraleute meiden schnelle Schwenks. Ein Spiel rendert jedes Bild gestochen scharf, da fallen die Sprünge voll auf.

„Über 60 Hz merkt kein Mensch etwas.“

Eine Studie in Scientific Reports fand 2015 Flimmer-Artefakte bei scharfen Kanten und bewegtem Blick weit oberhalb der Lehrbuchwerte: Alle Versuchspersonen sahen sie über 200 Hz, bei der mittleren Person verschwanden sie erst oberhalb von 500 Hz (Davis, Hsieh und Lee).

„Mehr fps bringt nur Profi-Gamern was.“

Jeder sieht es beim Scrollen, beim Mauszeiger und bei jedem Kameraschwenk: Unschärfe und Wartezeit halbieren sich mit jeder Verdopplung. Ehrlich ist aber auch: Der Gewinn wird kleiner. Von 30 auf 60 sparst du 16,7 ms je Bild, von 120 auf 240 nur noch 4,2 ms.

BildrateZeit je BildSprung und Unschärfe bei 1.000 px/sØ Wartezeit aufs nächste Bild
30 fps33,3 ms33,3 px16,7 ms
60 fps16,7 ms16,7 px8,3 ms
90 fps11,1 ms11,1 px5,6 ms
120 fps8,3 ms8,3 px4,2 ms
240 fps4,2 ms4,2 px2,1 ms
Häufige Fragen

Kurz beantwortet

Kann das menschliche Auge mehr als 60 fps sehen?

Ja. Das Auge hat keine feste Bildrate. Wie viel Unterschied jemand sieht, hängt von Tempo, Kontrast und davon ab, ob der Blick einem Objekt folgt. Bei schneller Bewegung sehen die meisten den Schritt von 60 auf 120 fps deutlich, Flimmer-Artefakte an scharfen Kanten wurden in einer Studie bis über 500 Hz nachgewiesen. Ob du selbst den Unterschied siehst, prüft der Blindtest auf dieser Seite.

Warum zeigt die Seite bei mir nur 60 Hz?

Gemessen wird, was dein Browser liefert. Safari und alle Browser auf iPhone und iPad drosseln Webseiten oft auf 60 Hz, ebenso Stromsparmodi auf Akku. Prüf außerdem die Bildwiederholrate in den Systemeinstellungen, im Menü des Monitors und das Kabel.

Warum ruckeln 30 und 60 fps bei meinem 144-Hz-Monitor ungleichmäßig?

144 lässt sich nicht glatt durch 60 teilen. Manche Bilder stehen deshalb zwei, andere drei Takte lang. Die Einstellung „Passend zu deinem Bildschirm“ wählt Bildraten, die glatt aufgehen, etwa 36, 48, 72 und 144 fps.

Läuft GTA 6 mit 60 fps?

Nein. Rockstar nennt für PS5, PS5 Pro und Xbox Series X|S ein Ziel von 30 fps. Ein 60-fps-Modus ist nicht angekündigt.

Speichert die Seite meine Daten?

Nein. Messung, Setup-Erkennung und Test laufen nur in deinem Browser. Es gibt keine Cookies, keine Analyse und keine Anfragen an fremde Server.

Methode

So misst die Seite

Bildwiederholrate. Der Browser meldet für jedes Bild, das er an den Bildschirm gibt, einen Zeitstempel. Aus dem Median der Abstände ergibt sich die Bildwiederholrate, aus der Streuung die Schwankung, aus zu langen Abständen die ausgelassenen Bilder. Gemessen wird damit, was dein Browser tatsächlich liefert, nicht was auf dem Karton des Monitors steht. Ziehst du das Fenster auf einen anderen Monitor, misst die Seite selbst neu.

Bildraten. Jede Bahn rechnet ihre Position nur zu den Zeitpunkten ihrer eigenen Bildrate neu und hält sie dazwischen fest. Ist die Bildrate ein glatter Teiler der Bildschirmrate, steht jedes Bild gleich lang. Sonst wechseln sich lange und kurze Bilder ab, das ist dann sichtbar ungleichmäßig. Mehr Bilder als der Bildschirm kann sind nicht darstellbar, solche Bahnen sind markiert.

Grenzen. Keine Webseite erkennt G-Sync, FreeSync, Overdrive oder Strobe-Modi. Videos und Bildschirmaufnahmen dieser Seite taugen nicht als Beweis, sie laufen meist selbst mit 30 oder 60 fps.