30fps.lol
SK
Test snímkovej frekvencie v prehliadači

„30 fps stačí.“LOL. Presvedč sa na vlastné oči.

Oko nemá snímkovú frekvenciu. To, čo vidíš, závisí od toho, ako ďaleko objekt preskočí medzi dvoma snímkami a ako dlho každá snímka ostáva na obrazovke. Táto stránka meria tvoju obrazovku naživo, ukazuje snímkové frekvencie vedľa seba a slepým testom so štatistikou overí, čo dokážeš rozlíšiť.

vľavo: 30 fpsvpravo: … fps, maximum tvojej obrazovky
1200 px/s
Meracia stanica

Čo tvoj prehliadač naozaj dodáva

Každý stĺpec je skutočná snímka tvojho prehliadača, meraná za posledné sekundy. Rovnako vysoké stĺpce znamenajú čistý takt, červené stĺpce sú snímky, ktoré prišli neskoro.

Herný monitor zobrazuje rýchle pretekárske auto s pohybovým rozmazaním, pred ním podsvietená klávesnica a myš
Tvoja obrazovka, meraná naživo
meria sa …
Zbierajú sa časy snímok …
…Frekvencia
…na snímku
…Kolísanie
…Vynechané

Meraná za posledných 720 snímok. Čiarkovaná čiara je cieľový takt tvojej obrazovky.

Rozpoznaná zostava

Uvedie názvy modelov a usporiadanie všetkých monitorov (Chrome a Edge). Prehliadač sa ťa predtým opýta na povolenie.

Diagnostika

  • Prebieha meranie …
Pokus 1 · Preteky

Rovnaká rýchlosť, iná snímková frekvencia

Všetky objekty sú presne rovnako rýchle. Jediný rozdiel: ako často sa ich obraz obnovuje. Sleduj očami jeden objekt, potom ďalší. Tabuľka nižšie meria, či každá dráha naozaj dodržiava svoj takt.

960 px/s
DráhaCieľSkutočnosť (namerané)Snímka ostávaKolísanieStav

„Ukázať jednotlivé snímky“ ukáže, kde každá snímka skutočne stála. Medzery medzi nimi sú sekanie, ktoré musí tvoj mozog inak preklenúť. Najlepšie si to pozri pri pozastavení. Pauzu zapína medzerník.

Pokus 2 · Čo z toho urobí tvoje oko

Rozmazanie, ktoré nikto nevytvoril

Keď oko sleduje objekt, pohľad sa plynule posúva ďalej, obraz na obrazovke však stojí, kým nepríde ďalší. Na sietnici sa rozmaže presne o vzdialenosť, ktorú objekt prejde za jednu snímku. Toto je vypočítaná statická snímka, a preto platí pre každú snímkovú frekvenciu, aj pre tú, ktorú tvoja obrazovka nezvládne.

960 px/s
Prepojené s pokusom 1.

Pravidlo palca: rozmazanie v pixeloch = rýchlosť v pixeloch za sekundu delená snímkovou frekvenciou. Platí pre obrazovky, ktoré držia každú snímku do nasledujúcej, teda takmer všetky LCD a OLED. Režimy so strobovaním alebo vkladaním čierneho obrazu skracujú čas zobrazenia, a tým aj stopu.

Pokus 3 · Na vyskúšanie

Chyť svoj kurzor

Rýchlo prejdi myšou poľom alebo ťahaj prstom. Každý kruh ukazuje tvoju polohu tak, ako by ju zobrazila hra s touto snímkovou frekvenciou. Pod tým vidíš naživo, ako ďaleko každý zaostáva.

Meria sa iba efekt podržania obrazu: kruh ukazuje polohu z poslednej vlastnej snímky. Hry a monitory pridávajú ešte vlastné oneskorenie, ktoré s nižšou snímkovou frekvenciou tiež rastie. Bez vstupu beží ukážka.

Test · so štatistikou

Čo naozaj rozlíšiš?

Dve loptičky, rovnaká dráha, rovnaká rýchlosť. Jedna beží s dvojnásobnou snímkovou frekvenciou. Zakaždým vyberieš plynulejšiu stranu, aj keď musíš tipovať. Výsledok uvidíš až na konci. Kto nič nevidí, skončí pri približne 50 percentách, a presne to vyhodnotenie preveruje.

Páry sa určia po meraní.
Tip: sleduj očami jednu loptičku, potom druhú. Okno nepresúvaj, inak stránka meria znova.
GTA 6 · od 19. novembra 2026

GTA 6 beží na každej konzole na 30 fps

Rockstar uvádza pre PS5, PS5 Pro a Xbox Series X|S rovnaký cieľ: 30 snímok za sekundu. Pro prináša ostrejší obraz, ale nie viac snímok. Ako to pôsobí, vidíš vyššie. Všetko o GTA 6 a konzolách

Človek na pohovke hrá s ovládačom pred veľkým televízorom, na ktorom je slnečná mestská ulica
Reklama GTA 6 pre PlayStation 5 PS5 · PS5 Pro

GTA 6 pre PlayStation 5

Kód v krabici: v balení je kód na stiahnutie, nie disk. Hra preto funguje aj na PS5 Digital Edition. Cieľ podľa Rockstaru: 30 fps, aj na Pro.

Aktuálnu cenu zobrazí Amazon.

Zobraziť na Amazone
Reklama PlayStation 5 Pro 2 TB · bez mechaniky

PlayStation 5 Pro

Najostrejší obraz GTA 6 na konzole: Rockstar uvádza zväčšovanie rozlíšenia cez PSSR a tiene s ray tracingom, ktoré existujú len na Pro. Plynulejšie to nebude, cieľ ostáva 30 fps.

Aktuálnu cenu zobrazí Amazon.

Zobraziť na Amazone

Reklama. Ako partner Amazonu zarábame na oprávnených nákupoch, pre teba sa cena nemení. Ceny a dostupnosť pochádzajú z Amazon.de, zodpovedajú uvedenému stavu a odvtedy sa mohli zmeniť. Rozhodujúca je cena, ktorú Amazon zobrazí pri nákupe. Zobrazuje sa najlacnejšia nová ponuka v poli nákupného košíka, pri konzolách často pochádza od iných predajcov.

Protokol merania

Všetko na skopírovanie

Zostava, namerané hodnoty a výsledok tvojho testu ako text, na zdieľanie alebo porovnávanie. Stránka z toho nič neukladá ani neodosiela.

Čo za tým stojí

Štyri tvrdenia, ktoré nie sú pravdivé

Detail ľudského oka, v dúhovke sa odrážajú svetelné pruhy z obrazovky
Starý 35 mm filmový projektor v tmavej premietacej kabíne s lúčom svetla

„Oko vidí len 30 alebo 60 snímok za sekundu.“

Oko nepracuje v snímkach. Fotoreceptory reagujú nepretržite, mozog vyhodnocuje pohyb, hrany a jas oddelene. Pevná horná hranica neexistuje, len rôzne prahy podľa toho, čo sa meria.

„Kino má 24 fps a vyzerá plynulo.“

Filmová kamera exponuje každú snímku dlho, bežná je 1/48 sekundy. Vďaka tomu nesie každá snímka skutočné pohybové rozmazanie, ktoré skoky zakrýva, a kameramani sa vyhýbajú rýchlym švenkom. Hra vykresľuje každú snímku ostro ako britva, takže skoky vynikajú naplno.

„Nad 60 Hz už nikto nič nezbadá.“

Štúdia v Scientific Reports v roku 2015 našla artefakty blikania pri ostrých hranách a pohybe pohľadu ďaleko nad učebnicovými hodnotami: všetci účastníci ich videli nad 200 Hz, u mediánového účastníka zmizli až nad 500 Hz (Davis, Hsieh a Lee).

„Viac fps pomôže len profi hráčom.“

Vidí to každý pri rolovaní, pri kurzore myši a pri každom švenku kamery: rozmazanie aj čakanie sa s každým zdvojnásobením znížia na polovicu. Poctivo však treba dodať: prínos sa zmenšuje. Zo 30 na 60 ušetríš 16,7 ms na snímku, zo 120 na 240 už len 4,2 ms.

Snímková frekvenciaČas na snímkuSkok a rozmazanie pri 1 000 px/sØ čakanie na ďalšiu snímku
30 fps33,3 ms33,3 px16,7 ms
60 fps16,7 ms16,7 px8,3 ms
90 fps11,1 ms11,1 px5,6 ms
120 fps8,3 ms8,3 px4,2 ms
240 fps4,2 ms4,2 px2,1 ms
Časté otázky

Stručné odpovede

Vidí ľudské oko viac ako 60 fps?

Áno. Oko nemá pevnú snímkovú frekvenciu. Aký rozdiel kto vidí, závisí od rýchlosti, kontrastu a od toho, či pohľad sleduje objekt. Pri rýchlom pohybe väčšina ľudí zreteľne vidí krok zo 60 na 120 fps a v jednej štúdii sa artefakty blikania na ostrých hranách preukázali až nad 500 Hz. Či rozdiel vidíš ty sám, preverí slepý test na tejto stránke.

Prečo mi stránka ukazuje len 60 Hz?

Meria sa to, čo dodáva tvoj prehliadač. Safari a všetky prehliadače na iPhone a iPade často obmedzujú webové stránky na 60 Hz, rovnako úsporné režimy na batérii. Skontroluj aj obnovovaciu frekvenciu v nastaveniach systému, v ponuke monitora a kábel.

Prečo sa 30 a 60 fps na mojom 144 Hz monitore sekajú nerovnomerne?

144 sa 60 nedelí bezo zvyšku. Niektoré snímky preto ostanú na obrazovke dve obnovenia, iné tri. Nastavenie „Podľa tvojej obrazovky“ vyberie snímkové frekvencie, ktoré sa delia bezo zvyšku, napríklad 36, 48, 72 a 144 fps.

Beží GTA 6 na 60 fps?

Nie. Rockstar uvádza pre PS5, PS5 Pro a Xbox Series X|S cieľ 30 fps. Režim so 60 fps nebol oznámený.

Ukladá stránka moje údaje?

Nie. Meranie, rozpoznanie zostavy a test bežia iba v tvojom prehliadači. Žiadne cookies, žiadna analytika a žiadne požiadavky na cudzie servery.

Metóda

Ako stránka meria

Obnovovacia frekvencia. Prehliadač hlási pre každú snímku, ktorú pošle na obrazovku, časovú značku. Z mediánu odstupov vyjde obnovovacia frekvencia, z rozptylu kolísanie, z príliš dlhých odstupov vynechané snímky. Meria sa teda to, čo tvoj prehliadač skutočne dodáva, nie to, čo je napísané na krabici monitora. Keď presunieš okno na iný monitor, stránka zmeria znova sama.

Snímkové frekvencie. Každá dráha prepočítava svoju polohu iba v okamihoch svojej vlastnej snímkovej frekvencie a medzitým ju drží. Ak je snímková frekvencia celým deliteľom frekvencie obrazovky, každá snímka stojí rovnako dlho. Inak sa striedajú dlhé a krátke snímky a je to viditeľne nerovnomerné. Viac snímok, než obrazovka zvládne, sa zobraziť nedá, takéto dráhy sú označené.

Obmedzenia. Žiadna webová stránka nerozpozná G-Sync, FreeSync, overdrive ani režimy so strobovaním. Videá a nahrávky obrazovky tejto stránky sa ako dôkaz nehodia, väčšinou samy bežia na 30 alebo 60 fps.