GTA 6 pre PlayStation 5
Kód v krabici: v balení je kód na stiahnutie, nie disk. Hra preto funguje aj na PS5 Digital Edition. Cieľ podľa Rockstaru: 30 fps, aj na Pro.
Aktuálnu cenu zobrazí Amazon.
Zobraziť na AmazoneOko nemá snímkovú frekvenciu. To, čo vidíš, závisí od toho, ako ďaleko objekt preskočí medzi dvoma snímkami a ako dlho každá snímka ostáva na obrazovke. Táto stránka meria tvoju obrazovku naživo, ukazuje snímkové frekvencie vedľa seba a slepým testom so štatistikou overí, čo dokážeš rozlíšiť.
Každý stĺpec je skutočná snímka tvojho prehliadača, meraná za posledné sekundy. Rovnako vysoké stĺpce znamenajú čistý takt, červené stĺpce sú snímky, ktoré prišli neskoro.

Meraná za posledných 720 snímok. Čiarkovaná čiara je cieľový takt tvojej obrazovky.
Uvedie názvy modelov a usporiadanie všetkých monitorov (Chrome a Edge). Prehliadač sa ťa predtým opýta na povolenie.
Všetky objekty sú presne rovnako rýchle. Jediný rozdiel: ako často sa ich obraz obnovuje. Sleduj očami jeden objekt, potom ďalší. Tabuľka nižšie meria, či každá dráha naozaj dodržiava svoj takt.
| Dráha | Cieľ | Skutočnosť (namerané) | Snímka ostáva | Kolísanie | Stav |
|---|
„Ukázať jednotlivé snímky“ ukáže, kde každá snímka skutočne stála. Medzery medzi nimi sú sekanie, ktoré musí tvoj mozog inak preklenúť. Najlepšie si to pozri pri pozastavení. Pauzu zapína medzerník.
Keď oko sleduje objekt, pohľad sa plynule posúva ďalej, obraz na obrazovke však stojí, kým nepríde ďalší. Na sietnici sa rozmaže presne o vzdialenosť, ktorú objekt prejde za jednu snímku. Toto je vypočítaná statická snímka, a preto platí pre každú snímkovú frekvenciu, aj pre tú, ktorú tvoja obrazovka nezvládne.
Pravidlo palca: rozmazanie v pixeloch = rýchlosť v pixeloch za sekundu delená snímkovou frekvenciou. Platí pre obrazovky, ktoré držia každú snímku do nasledujúcej, teda takmer všetky LCD a OLED. Režimy so strobovaním alebo vkladaním čierneho obrazu skracujú čas zobrazenia, a tým aj stopu.
Rýchlo prejdi myšou poľom alebo ťahaj prstom. Každý kruh ukazuje tvoju polohu tak, ako by ju zobrazila hra s touto snímkovou frekvenciou. Pod tým vidíš naživo, ako ďaleko každý zaostáva.
Meria sa iba efekt podržania obrazu: kruh ukazuje polohu z poslednej vlastnej snímky. Hry a monitory pridávajú ešte vlastné oneskorenie, ktoré s nižšou snímkovou frekvenciou tiež rastie. Bez vstupu beží ukážka.
Dve loptičky, rovnaká dráha, rovnaká rýchlosť. Jedna beží s dvojnásobnou snímkovou frekvenciou. Zakaždým vyberieš plynulejšiu stranu, aj keď musíš tipovať. Výsledok uvidíš až na konci. Kto nič nevidí, skončí pri približne 50 percentách, a presne to vyhodnotenie preveruje.
| Pár | Správne | Úspešnosť | Pravdepodobnosť náhody | Výsledok |
|---|
Pravdepodobnosť náhody (p-hodnota) hovorí, ako často by aspoň toľko zásahov dosiahol niekto, kto len tipuje. Pod 5 percent sa pár považuje za rozpoznaný, pod 1 percento za jednoznačne rozpoznaný. Jednostranný binomický test proti 50 percentám.
Rockstar uvádza pre PS5, PS5 Pro a Xbox Series X|S rovnaký cieľ: 30 snímok za sekundu. Pro prináša ostrejší obraz, ale nie viac snímok. Ako to pôsobí, vidíš vyššie. Všetko o GTA 6 a konzolách

Kód v krabici: v balení je kód na stiahnutie, nie disk. Hra preto funguje aj na PS5 Digital Edition. Cieľ podľa Rockstaru: 30 fps, aj na Pro.
Aktuálnu cenu zobrazí Amazon.
Zobraziť na AmazoneKód v krabici, teda bez disku. Aj na Xboxe mieri Rockstar na 30 fps.
Aktuálnu cenu zobrazí Amazon.
Zobraziť na AmazoneNajostrejší obraz GTA 6 na konzole: Rockstar uvádza zväčšovanie rozlíšenia cez PSSR a tiene s ray tracingom, ktoré existujú len na Pro. Plynulejšie to nebude, cieľ ostáva 30 fps.
Aktuálnu cenu zobrazí Amazon.
Zobraziť na AmazoneNa GTA 6 úplne stačí, pretože aj krabica obsahuje len kód. Rovnaká snímková frekvencia ako na Pro.
Aktuálnu cenu zobrazí Amazon.
Zobraziť na AmazoneReklama. Ako partner Amazonu zarábame na oprávnených nákupoch, pre teba sa cena nemení. Ceny a dostupnosť pochádzajú z Amazon.de, zodpovedajú uvedenému stavu a odvtedy sa mohli zmeniť. Rozhodujúca je cena, ktorú Amazon zobrazí pri nákupe. Zobrazuje sa najlacnejšia nová ponuka v poli nákupného košíka, pri konzolách často pochádza od iných predajcov.
Zostava, namerané hodnoty a výsledok tvojho testu ako text, na zdieľanie alebo porovnávanie. Stránka z toho nič neukladá ani neodosiela.


„Oko vidí len 30 alebo 60 snímok za sekundu.“
Oko nepracuje v snímkach. Fotoreceptory reagujú nepretržite, mozog vyhodnocuje pohyb, hrany a jas oddelene. Pevná horná hranica neexistuje, len rôzne prahy podľa toho, čo sa meria.
„Kino má 24 fps a vyzerá plynulo.“
Filmová kamera exponuje každú snímku dlho, bežná je 1/48 sekundy. Vďaka tomu nesie každá snímka skutočné pohybové rozmazanie, ktoré skoky zakrýva, a kameramani sa vyhýbajú rýchlym švenkom. Hra vykresľuje každú snímku ostro ako britva, takže skoky vynikajú naplno.
„Nad 60 Hz už nikto nič nezbadá.“
Štúdia v Scientific Reports v roku 2015 našla artefakty blikania pri ostrých hranách a pohybe pohľadu ďaleko nad učebnicovými hodnotami: všetci účastníci ich videli nad 200 Hz, u mediánového účastníka zmizli až nad 500 Hz (Davis, Hsieh a Lee).
„Viac fps pomôže len profi hráčom.“
Vidí to každý pri rolovaní, pri kurzore myši a pri každom švenku kamery: rozmazanie aj čakanie sa s každým zdvojnásobením znížia na polovicu. Poctivo však treba dodať: prínos sa zmenšuje. Zo 30 na 60 ušetríš 16,7 ms na snímku, zo 120 na 240 už len 4,2 ms.
| Snímková frekvencia | Čas na snímku | Skok a rozmazanie pri 1 000 px/s | Ø čakanie na ďalšiu snímku |
|---|---|---|---|
| 30 fps | 33,3 ms | 33,3 px | 16,7 ms |
| 60 fps | 16,7 ms | 16,7 px | 8,3 ms |
| 90 fps | 11,1 ms | 11,1 px | 5,6 ms |
| 120 fps | 8,3 ms | 8,3 px | 4,2 ms |
| 240 fps | 4,2 ms | 4,2 px | 2,1 ms |
Áno. Oko nemá pevnú snímkovú frekvenciu. Aký rozdiel kto vidí, závisí od rýchlosti, kontrastu a od toho, či pohľad sleduje objekt. Pri rýchlom pohybe väčšina ľudí zreteľne vidí krok zo 60 na 120 fps a v jednej štúdii sa artefakty blikania na ostrých hranách preukázali až nad 500 Hz. Či rozdiel vidíš ty sám, preverí slepý test na tejto stránke.
Meria sa to, čo dodáva tvoj prehliadač. Safari a všetky prehliadače na iPhone a iPade často obmedzujú webové stránky na 60 Hz, rovnako úsporné režimy na batérii. Skontroluj aj obnovovaciu frekvenciu v nastaveniach systému, v ponuke monitora a kábel.
144 sa 60 nedelí bezo zvyšku. Niektoré snímky preto ostanú na obrazovke dve obnovenia, iné tri. Nastavenie „Podľa tvojej obrazovky“ vyberie snímkové frekvencie, ktoré sa delia bezo zvyšku, napríklad 36, 48, 72 a 144 fps.
Nie. Rockstar uvádza pre PS5, PS5 Pro a Xbox Series X|S cieľ 30 fps. Režim so 60 fps nebol oznámený.
Nie. Meranie, rozpoznanie zostavy a test bežia iba v tvojom prehliadači. Žiadne cookies, žiadna analytika a žiadne požiadavky na cudzie servery.
Obnovovacia frekvencia. Prehliadač hlási pre každú snímku, ktorú pošle na obrazovku, časovú značku. Z mediánu odstupov vyjde obnovovacia frekvencia, z rozptylu kolísanie, z príliš dlhých odstupov vynechané snímky. Meria sa teda to, čo tvoj prehliadač skutočne dodáva, nie to, čo je napísané na krabici monitora. Keď presunieš okno na iný monitor, stránka zmeria znova sama.
Snímkové frekvencie. Každá dráha prepočítava svoju polohu iba v okamihoch svojej vlastnej snímkovej frekvencie a medzitým ju drží. Ak je snímková frekvencia celým deliteľom frekvencie obrazovky, každá snímka stojí rovnako dlho. Inak sa striedajú dlhé a krátke snímky a je to viditeľne nerovnomerné. Viac snímok, než obrazovka zvládne, sa zobraziť nedá, takéto dráhy sú označené.
Obmedzenia. Žiadna webová stránka nerozpozná G-Sync, FreeSync, overdrive ani režimy so strobovaním. Videá a nahrávky obrazovky tejto stránky sa ako dôkaz nehodia, väčšinou samy bežia na 30 alebo 60 fps.