30fps.lol
ES
El test de tasa de fotogramas en el navegador

«Con 30 fps basta.»LOL. Míralo tú mismo.

El ojo no tiene una tasa de fotogramas. Lo que ves depende de cuánto salta un objeto entre dos fotogramas y de cuánto tiempo permanece cada uno en pantalla. Esta página mide tu pantalla en directo, muestra tasas de fotogramas lado a lado y comprueba con un test a ciegas con estadística lo que tú mismo eres capaz de distinguir.

izquierda: 30 fpsderecha: … fps, el máximo de tu pantalla
1200 px/s
Banco de pruebas

Lo que tu navegador entrega de verdad

Cada barra es un fotograma real de tu navegador, medido durante los últimos segundos. Barras de igual altura significan ritmo estable, las barras rojas son fotogramas que llegaron tarde.

Monitor gaming que muestra un coche de carreras con desenfoque de movimiento, con teclado y ratón retroiluminados delante
Tu pantalla, medida en directo
midiendo …
Recogiendo tiempos de fotograma …
…Tasa
…por fotograma
…Fluctuación
…Perdidos

Medido en los últimos 720 fotogramas. La línea discontinua es el intervalo previsto de tu pantalla.

Configuración detectada

Indica el modelo y la disposición de todos los monitores (Chrome y Edge). Antes, el navegador te pide permiso.

Diagnóstico

  • Midiendo …
Prueba 1 · Carrera

Misma velocidad, otra tasa de fotogramas

Todos los objetos van exactamente a la misma velocidad. La única diferencia: con qué frecuencia se renueva su imagen. Sigue un objeto con los ojos y luego el siguiente. La tabla de debajo mide si cada carril respeta de verdad su ritmo.

960 px/s
CarrilPrevistoReal (medido)El fotograma duraFluctuaciónEstado

«Mostrar fotogramas sueltos» hace visible dónde estuvo realmente cada fotograma. Los huecos entre ellos son los tirones que tu cerebro tiene que salvar por su cuenta. Lo mejor es verlo en pausa. La barra espaciadora pausa.

Prueba 2 · Lo que tu ojo hace con ello

El desenfoque que nadie ha añadido

Si tu ojo sigue un objeto, la mirada avanza de forma continua, pero la imagen en pantalla se queda quieta hasta que llega la siguiente. En la retina se difumina justo por la distancia que el objeto recorre en cada fotograma. Esto es una imagen fija calculada, y por eso vale para cualquier tasa de fotogramas, también para las que tu pantalla no alcanza.

960 px/s
Vinculada a la prueba 1.

Regla práctica: desenfoque en píxeles = velocidad en píxeles por segundo dividida entre la tasa de fotogramas. Vale para pantallas que mantienen cada fotograma hasta el siguiente, es decir, casi todas las LCD y OLED. Los modos strobe o de inserción de negro acortan el tiempo de permanencia y, con él, la estela.

Prueba 3 · Para tocar

Atrapa tu puntero

Mueve el ratón rápido por el campo o arrastra con el dedo. Cada anillo muestra tu posición como la mostraría un juego a esa tasa de fotogramas. Debajo ves en directo cuánto se queda atrás cada uno.

Solo se mide el efecto de retención: el anillo muestra la posición de su último fotograma. Los juegos y los monitores añaden además su propia latencia, que también crece con una tasa de fotogramas baja. Sin interacción, se ejecuta una demostración.

El test · con estadística

¿Qué distingues de verdad?

Dos bolas, mismo carril, misma velocidad. Una va al doble de tasa de fotogramas. Cada vez eliges el lado más fluido, aunque tengas que adivinar. Solo al final ves el resultado. Quien no ve nada se queda en torno al 50 por ciento, y eso es justo lo que comprueba la evaluación.

Los pares se fijan después de la medición.
Consejo: sigue una bola con los ojos y luego la otra. No muevas la ventana, o la página volverá a medir.
GTA 6 · desde el 19 de noviembre de 2026

GTA 6 va a 30 fps en todas las consolas

Rockstar indica el mismo objetivo para PS5, PS5 Pro y Xbox Series X|S: 30 fotogramas por segundo. La Pro aporta la imagen más nítida, pero no más fotogramas. Cómo se siente eso, ya lo has visto arriba. Todo sobre GTA 6 y las consolas

Persona en un sofá jugando con un mando frente a un televisor grande que muestra una calle soleada
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GTA 6 para PlayStation 5

Código en la caja: incluye un código de descarga, no un disco. Por eso funciona también en la PS5 Digital Edition. Objetivo según Rockstar: 30 fps, también en la Pro.

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GTA 6 para Xbox Series X|S

Código en la caja, es decir, sin disco. También en Xbox apunta Rockstar a 30 fps.

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PlayStation 5 Pro

La imagen más nítida en consola para GTA 6: Rockstar menciona el escalado PSSR y las sombras con trazado de rayos, que solo existen en la Pro. Más fluido no será, el objetivo sigue siendo 30 fps.

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PlayStation 5 Digital Edition

Basta para GTA 6, porque la caja también trae solo un código. Misma tasa de fotogramas que la Pro.

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Informe de medición

Todo para copiar

Configuración, valores medidos y el resultado de tu test como texto, para compartir o comparar. La página no guarda ni envía nada de esto.

Lo que hay detrás

Cuatro frases que no son ciertas

Primer plano de un ojo humano en cuyo iris se reflejan destellos de luz de una pantalla
Antiguo proyector de cine de 35 mm en una cabina oscura con su haz de luz

«El ojo solo ve 30 o 60 fotogramas por segundo.»

El ojo no trabaja con fotogramas. Los fotorreceptores reaccionan de forma continua y el cerebro evalúa por separado el movimiento, los bordes y el brillo. No existe un límite superior fijo, solo umbrales distintos según qué se mida.

«El cine tiene 24 fps y se ve fluido.»

La cámara de cine expone cada fotograma durante mucho tiempo, lo habitual es 1/48 de segundo. Así, cada fotograma lleva desenfoque de movimiento real, que disimula los saltos, y los operadores de cámara evitan los barridos rápidos. Un juego renderiza cada fotograma perfectamente nítido, y ahí los saltos se notan por completo.

«Por encima de 60 Hz nadie nota nada.»

Un estudio de Scientific Reports encontró en 2015 artefactos de parpadeo en bordes nítidos y con la mirada en movimiento muy por encima de los valores de los manuales: todos los participantes los vieron por encima de 200 Hz, y en la persona mediana desaparecieron solo por encima de 500 Hz (Davis, Hsieh y Lee).

«Más fps solo sirve a los gamers profesionales.»

Todo el mundo lo ve al hacer scroll, con el puntero del ratón y en cada barrido de cámara: el desenfoque y el tiempo de espera se reducen a la mitad con cada duplicación. Pero también hay que ser honestos: la ganancia es cada vez menor. De 30 a 60 ahorras 16,7 ms por fotograma, de 120 a 240 solo 4,2 ms.

Tasa de fotogramasTiempo por fotogramaSalto y desenfoque a 1000 px/sØ espera hasta el siguiente fotograma
30 fps33,3 ms33,3 px16,7 ms
60 fps16,7 ms16,7 px8,3 ms
90 fps11,1 ms11,1 px5,6 ms
120 fps8,3 ms8,3 px4,2 ms
240 fps4,2 ms4,2 px2,1 ms
Preguntas frecuentes

Respuestas breves

¿Puede el ojo humano ver más de 60 fps?

Sí. El ojo no tiene una tasa de fotogramas fija. Cuánta diferencia ve cada persona depende de la velocidad, del contraste y de si la mirada sigue a un objeto. Con movimiento rápido, la mayoría ve claramente el salto de 60 a 120 fps, y en un estudio se detectaron artefactos de parpadeo en bordes nítidos hasta más de 500 Hz. Si tú ves la diferencia, lo comprueba el test a ciegas de esta página.

¿Por qué la página me muestra solo 60 Hz?

Se mide lo que entrega tu navegador. Safari y todos los navegadores en iPhone y iPad suelen limitar las webs a 60 Hz, igual que los modos de ahorro de energía con batería. Revisa también la tasa de refresco en los ajustes del sistema, en el menú del monitor y el cable.

¿Por qué 30 y 60 fps van a tirones irregulares en mi monitor de 144 Hz?

144 no es divisible entre 60 de forma exacta. Por eso algunos fotogramas permanecen dos ciclos y otros tres. El ajuste «Adaptado a tu pantalla» elige tasas de fotogramas que encajan exactamente, como 36, 48, 72 y 144 fps.

¿Va GTA 6 a 60 fps?

No. Rockstar indica para PS5, PS5 Pro y Xbox Series X|S un objetivo de 30 fps. No se ha anunciado un modo de 60 fps.

¿Guarda la web mis datos?

No. La medición, la detección de la configuración y el test se ejecutan solo en tu navegador. No hay cookies, ni analítica, ni peticiones a servidores de terceros.

Método

Cómo mide la página

Tasa de refresco. Para cada fotograma que entrega a la pantalla, el navegador informa de una marca de tiempo. De la mediana de las distancias sale la tasa de refresco, de la dispersión sale la fluctuación y de las distancias demasiado largas salen los fotogramas perdidos. Así se mide lo que tu navegador entrega realmente, no lo que pone en la caja del monitor. Si arrastras la ventana a otro monitor, la página vuelve a medir por sí sola.

Tasas de fotogramas. Cada carril recalcula su posición solo en los instantes de su propia tasa de fotogramas y la mantiene fija entre medias. Si la tasa de fotogramas es un divisor exacto de la tasa de la pantalla, cada fotograma dura lo mismo. Si no, se alternan fotogramas largos y cortos, y entonces se ve claramente irregular. No se pueden mostrar más fotogramas de los que la pantalla admite, y esos carriles aparecen marcados.

Límites. Ninguna web detecta G-Sync, FreeSync, overdrive ni modos strobe. Los vídeos y las grabaciones de pantalla de esta página no sirven como prueba, porque suelen ir a 30 o 60 fps.