GTA 6 za PlayStation 5
Kutija s kodom: u njoj je kod za preuzimanje, bez diska. Zato radi i na PS5 Digital Edition. Cilj prema Rockstaru: 30 fps, čak i na modelu Pro.
Trenutačnu cijenu prikazuje Amazon.
Pogledaj na AmazonuOko nema brzinu sličica. Što vidiš, ovisi o tome koliko objekt skoči između dviju sličica i koliko dugo svaka sličica ostaje na zaslonu. Ova stranica uživo mjeri tvoj zaslon, prikazuje brzine sličica jednu pokraj druge i slijepim testom sa statistikom provjerava što ti stvarno možeš razlikovati.
Svaki stupac je prava sličica tvog preglednika, izmjerena tijekom zadnjih nekoliko sekundi. Stupci iste visine znače ujednačen ritam, crveni stupci su sličice koje su stigle prekasno.

Izmjereno na zadnjih 720 sličica. Crtkana linija je ciljni ritam tvog zaslona.
Navodi nazive modela i raspored svih monitora (Chrome i Edge). Preglednik te prije toga traži dopuštenje.
Svi su objekti točno jednako brzi. Jedina razlika: koliko se često osvježava njihova slika. Prati očima jedan objekt, zatim sljedeći. Tablica ispod mjeri drži li se svaka staza stvarno svog ritma.
| Staza | Cilj | Stvarno (izmjereno) | Sličica stoji | Kolebanje | Status |
|---|
„Prikaži pojedinačne sličice“ pokazuje gdje je svaka sličica stvarno stajala. Praznine među njima su trzanje koje tvoj mozak inače mora premostiti. Najbolje je gledati uz pauzu. Razmaknica pauzira.
Kad oko prati objekt, pogled se ravnomjerno pomiče dalje, a slika na zaslonu miruje dok ne stigne sljedeća. Na mrežnici se razmaže točno za put koji objekt prijeđe po sličici. Ovo je izračunana mirna slika i zato vrijedi za svaku brzinu sličica, čak i za one koje tvoj zaslon ne može prikazati.
Praktično pravilo: zamućenje u pikselima = brzina u pikselima u sekundi podijeljena brzinom sličica. To vrijedi za zaslone koji svaku sličicu drže do sljedeće, dakle gotovo sve LCD i OLED zaslone. Strobe načini ili načini s crnom sličicom skraćuju vrijeme zadržavanja, a time i trag.
Brzo pomiči miša po polju ili povlači prstom. Svaki prsten pokazuje tvoj položaj onako kako bi ga prikazala igra s tom brzinom sličica. Ispod uživo piše koliko svaki kasni.
Mjeri se samo učinak zadržavanja: prsten pokazuje položaj s vlastite zadnje sličice. Igre i monitori dodaju još vlastito kašnjenje, koje s nižom brzinom sličica također raste. Bez unosa pokreće se demonstracija.
Dvije loptice, ista staza, ista brzina. Jedna ide s dvostrukom brzinom sličica. Svaki put biraš tečniju stranu, čak i kad moraš nagađati. Rezultat vidiš tek na kraju. Tko ne vidi ništa, završi na oko 50 posto, a upravo to provjerava analiza.
| Par | Točno | Udio | Vjerojatnost slučajnosti | Rezultat |
|---|
Vjerojatnost slučajnosti (p-vrijednost) kaže koliko bi često netko tko samo nagađa imao barem toliko pogodaka. Ispod 5 posto par se smatra prepoznatim, ispod 1 posto jasno prepoznatim. Jednostrani binomni test naspram 50 posto.
Rockstar za PS5, PS5 Pro i Xbox Series X|S navodi isti cilj: 30 sličica u sekundi. Pro donosi oštriju sliku, ali ne više sličica. Kako se to osjeća, vidio si gore. Sve o GTA 6 i konzolama

Kutija s kodom: u njoj je kod za preuzimanje, bez diska. Zato radi i na PS5 Digital Edition. Cilj prema Rockstaru: 30 fps, čak i na modelu Pro.
Trenutačnu cijenu prikazuje Amazon.
Pogledaj na AmazonuKutija s kodom, dakle bez diska. I na Xboxu Rockstar cilja na 30 fps.
Trenutačnu cijenu prikazuje Amazon.
Pogledaj na AmazonuZa GTA 6 najoštrija slika na konzoli: Rockstar navodi PSSR povećavanje rezolucije i sjene s praćenjem zraka, kojih ima samo na modelu Pro. Tečnije neće biti, cilj ostaje 30 fps.
Trenutačnu cijenu prikazuje Amazon.
Pogledaj na AmazonuZa GTA 6 posve dovoljna, jer i kutija sadrži samo kod. Ista brzina sličica kao na modelu Pro.
Trenutačnu cijenu prikazuje Amazon.
Pogledaj na AmazonuOglas. Kao Amazonov partner zarađujemo na kvalificiranim kupnjama, a za tebe se cijena ne mijenja. Cijene i dostupnost potječu s Amazon.de, odgovaraju navedenom stanju i od tada su se mogle promijeniti. Mjerodavna je cijena koju Amazon prikaže pri kupnji. Prikazuje se najjeftinija nova ponuda u okviru za kupnju, a kod konzola često dolazi od vanjskih prodavača.
Konfiguracija, izmjerene vrijednosti i rezultat tvog testa kao tekst, za dijeljenje ili usporedbu. Stranica ništa od toga ne sprema niti šalje.


„Oko vidi samo 30 ili 60 sličica u sekundi.“
Oko ne radi u sličicama. Svjetlosne stanice reagiraju neprekidno, a mozak zasebno obrađuje pokret, rubove i svjetlinu. Čvrste gornje granice nema, postoje samo različiti pragovi ovisno o tome što se mjeri.
„Kino ima 24 fps i izgleda tečno.“
Filmska kamera svaku sličicu eksponira dugo, uobičajeno 1/48 sekunde. Zato svaka sličica nosi pravo zamućenje pokreta koje prikriva skokove, a snimatelji izbjegavaju brza panoramiranja kamere. Igra svaku sličicu iscrtava oštro kao britva, pa se skokovi odmah primijete.
„Iznad 60 Hz nitko ništa ne primjećuje.“
Studija u časopisu Scientific Reports 2015. pronašla je artefakte treperenja na oštrim rubovima i uz pokretni pogled daleko iznad udžbeničkih vrijednosti: svi su ispitanici vidjeli treperenje iznad 200 Hz, a kod srednjeg ispitanika ono je nestalo tek iznad 500 Hz (Davis, Hsieh i Lee).
„Više fps koristi samo profesionalnim igračima.“
Svatko to vidi pri skrolanju, kod pokazivača miša i pri svakom panoramiranju kamere: zamućenje i čekanje prepolove se sa svakim udvostručenjem. Ali iskreno je i ovo: dobitak postaje sve manji. Od 30 na 60 uštediš 16,7 ms po sličici, od 120 na 240 samo još 4,2 ms.
| Brzina sličica | Vrijeme po sličici | Skok i zamućenje pri 1.000 px/s | Ø čekanje na sljedeću sličicu |
|---|---|---|---|
| 30 fps | 33,3 ms | 33,3 px | 16,7 ms |
| 60 fps | 16,7 ms | 16,7 px | 8,3 ms |
| 90 fps | 11,1 ms | 11,1 px | 5,6 ms |
| 120 fps | 8,3 ms | 8,3 px | 4,2 ms |
| 240 fps | 4,2 ms | 4,2 px | 2,1 ms |
Da. Oko nema fiksnu brzinu sličica. Koliko razlike netko vidi, ovisi o brzini, kontrastu i o tome prati li pogled objekt. Pri brzom kretanju većina ljudi jasno vidi korak sa 60 na 120 fps, a u jednoj su studiji artefakti treperenja na oštrim rubovima dokazani sve do iznad 500 Hz. Vidiš li razliku ti, provjerava slijepi test na ovoj stranici.
Mjeri se ono što tvoj preglednik isporučuje. Safari i svi preglednici na iPhoneu i iPadu često ograničavaju web-stranice na 60 Hz, jednako kao i načini štednje energije na bateriji. Provjeri i frekvenciju osvježavanja u postavkama sustava, u izborniku monitora te kabel.
144 se ne dijeli bez ostatka sa 60. Zato neke sličice stoje dva osvježavanja, a druge tri. Postavka „Prilagođeno tvom zaslonu“ bira brzine koje se dijele bez ostatka, primjerice 36, 48, 72 i 144 fps.
Ne. Rockstar za PS5, PS5 Pro i Xbox Series X|S navodi cilj od 30 fps. Način rada sa 60 fps nije najavljen.
Ne. Mjerenje, prepoznavanje konfiguracije i test rade samo u tvom pregledniku. Nema kolačića, nema analitike i nema upita prema tuđim poslužiteljima.
Frekvencija osvježavanja. Preglednik za svaku sličicu koju pošalje zaslonu javlja vremensku oznaku. Iz medijana razmaka dobiva se frekvencija osvježavanja, iz raspršenosti kolebanje, a iz predugih razmaka ispuštene sličice. Mjeri se dakle ono što tvoj preglednik stvarno isporučuje, a ne ono što piše na kutiji monitora. Povučeš li prozor na drugi monitor, stranica sama mjeri ponovno.
Brzine sličica. Svaka staza svoj položaj izračunava iznova samo u trenucima svoje brzine sličica, a između njih ga drži. Ako je brzina sličica cjelobrojni djelitelj frekvencije zaslona, svaka sličica stoji jednako dugo. Inače se izmjenjuju duge i kratke sličice, što je tada vidljivo neravnomjerno. Brzinu sličica veću od frekvencije zaslona nije moguće prikazati, takve su staze označene.
Granice. Nijedna web-stranica ne prepoznaje G-Sync, FreeSync, overdrive ni strobe načine. Videozapisi i snimke zaslona ove stranice ne vrijede kao dokaz, jer se i sami uglavnom reproduciraju sa 30 ili 60 fps.