30fps.lol
NL
De framerate-test in je browser

“30 fps is toch genoeg.”LOL. Kijk zelf.

Het oog heeft geen framerate. Wat je ziet, hangt af van hoe ver een voorwerp tussen twee beelden springt en hoe lang elk beeld blijft staan. Deze site meet je scherm live, toont framerates naast elkaar en controleert met een blindtest inclusief statistiek wat je zelf kunt onderscheiden.

links: 30 fpsrechts: … fps, het maximum van je scherm
1200 px/s
Meetstation

Wat je browser echt levert

Elke balk is een echt beeld van je browser, gemeten over de laatste seconden. Even hoge balken betekenen een zuiver ritme, rode balken zijn beelden die te laat kwamen.

Gamingmonitor met een snelle raceauto en bewegingsonscherpte, met verlicht toetsenbord en muis op de voorgrond
Je scherm, live gemeten
meten …
Beeldtijden verzamelen …
…Frequentie
…per beeld
…Schommeling
…Overgeslagen

Gemeten over de laatste 720 beelden. De streeplijn is het streefinterval van je scherm.

Herkende setup

Noemt modelnamen en indeling van alle monitoren (Chrome en Edge). De browser vraagt je eerst om toestemming.

Diagnose

  • Meting bezig …
Proef 1 · Wedstrijd

Dezelfde snelheid, andere framerate

Alle voorwerpen zijn precies even snel. Het enige verschil: hoe vaak hun beeld wordt vernieuwd. Volg met je ogen het ene voorwerp, dan het volgende. De tabel eronder meet of elke baan haar ritme echt aanhoudt.

960 px/s
BaanDoelWerkelijk (gemeten)Beeld blijft staanSchommelingStatus

“Losse beelden tonen” maakt zichtbaar waar elk beeld daadwerkelijk stond. De gaten ertussen zijn het haperen dat je hersenen anders moeten overbruggen. Het best zie je dat met pauze. De spatiebalk pauzeert.

Proef 2 · Wat je oog ervan maakt

De onscherpte die niemand heeft ingebouwd

Volgt je oog een voorwerp, dan beweegt je blik gelijkmatig mee, maar het beeld op het scherm staat stil tot het volgende komt. Op het netvlies smeert het precies uit over de afstand die het voorwerp per beeld aflegt. Dit is een berekend stilstaand beeld en geldt daarom voor elke framerate, ook voor de framerates die je scherm niet aankan.

960 px/s
Gekoppeld aan proef 1.

Vuistregel: onscherpte in pixels = snelheid in pixels per seconde gedeeld door de framerate. Dat geldt voor schermen die elk beeld vasthouden tot het volgende, dus bijna alle lcd- en oled-schermen. Strobe- of zwartbeeldmodi verkorten de tijd dat elk beeld blijft staan en daarmee het spoor.

Proef 3 · Om aan te raken

Vang je aanwijzer

Beweeg de muis snel door het veld of sleep met je vinger. Elke ring toont je positie zoals een spel met deze framerate hem zou tonen. Eronder zie je live hoe ver elke ring achterloopt.

Gemeten wordt alleen het vasthoudeffect: de ring toont de positie van het laatste eigen beeld. Spellen en monitoren voegen er nog eigen vertraging aan toe, die bij een lagere framerate ook groter wordt. Zonder invoer draait een demo.

De test · met statistiek

Wat onderscheid je echt?

Twee ballen, dezelfde baan, dezelfde snelheid. Eén loopt op de dubbele framerate. Je kiest elke keer de vloeiendere kant, ook als je moet gokken. Pas aan het eind zie je het resultaat. Wie niets ziet, komt uit op ongeveer 50 procent, en precies dat toetst de analyse.

De paren worden na de meting vastgelegd.
Tip: volg met je ogen de ene bal, dan de andere. Verschuif het venster niet, anders meet de pagina opnieuw.
GTA 6 · vanaf 19 november 2026

GTA 6 draait op elke console op 30 fps

Rockstar noemt voor PS5, PS5 Pro en Xbox Series X|S hetzelfde doel: 30 beelden per seconde. De Pro brengt het scherpere beeld, maar niet meer beelden. Hoe dat voelt, heb je hierboven gezien. Alles over GTA 6 en de consoles

Iemand op de bank speelt met een controller voor een grote tv met een zonnige stadsstraat in beeld
Advertentie GTA 6 voor PlayStation 5 PS5 · PS5 Pro

GTA 6 voor PlayStation 5

Code in een doos: er zit een downloadcode bij, geen disc. Werkt daarom ook op de PS5 Digital Edition. Doel volgens Rockstar: 30 fps, ook op de Pro.

De actuele prijs toont Amazon.

Bekijk op Amazon
Advertentie PlayStation 5 Pro 2 TB · zonder discdrive

PlayStation 5 Pro

Voor GTA 6 het scherpste beeld op console: Rockstar noemt PSSR-opschaling en raytracing-schaduwen, die er alleen op de Pro zijn. Vloeiender wordt het niet, het doel blijft 30 fps.

De actuele prijs toont Amazon.

Bekijk op Amazon
Advertentie PlayStation 5 Digital Edition zonder discdrive

PlayStation 5 Digital Edition

Is voor GTA 6 helemaal genoeg, want ook in de doos zit alleen een code. Dezelfde framerate als de Pro.

De actuele prijs toont Amazon.

Bekijk op Amazon

Advertentie. Als Amazon-partner verdienen wij aan kwalificerende aankopen, voor jou verandert de prijs niet. Prijzen en beschikbaarheid komen van Amazon.de, gelden op het vermelde moment en kunnen sindsdien veranderd zijn. Doorslaggevend is de prijs die Amazon bij het afrekenen toont. Getoond wordt het goedkoopste nieuwe aanbod in het winkelwagenvak, bij consoles komt dat vaak van externe verkopers.

Meetrapport

Alles om te kopiëren

Setup, meetwaarden en je testresultaat als tekst, om te delen of te vergelijken. De pagina slaat hier niets van op en verstuurt niets.

Wat erachter zit

Vier uitspraken die niet kloppen

Close-up van een menselijk oog, in de iris weerspiegelen lichtstrepen van een scherm
Oude 35mm-filmprojector in een donkere projectiecabine met een lichtbundel

“Het oog ziet maar 30 of 60 beelden per seconde.”

Het oog werkt niet in beelden. Lichtgevoelige cellen reageren doorlopend, de hersenen beoordelen beweging, randen en helderheid apart. Een vaste bovengrens bestaat niet, alleen verschillende drempels, afhankelijk van wat je meet.

“Film heeft 24 fps en ziet er vloeiend uit.”

De filmcamera belicht elk beeld lang, gebruikelijk is 1/48 seconde. Daardoor draagt elk beeld echte bewegingsonscherpte die de sprongen verhult, en cameramensen vermijden snelle zwenkingen. Een spel rendert elk beeld haarscherp, en dan vallen de sprongen volop op.

“Boven 60 Hz merkt niemand iets.”

Een studie in Scientific Reports vond in 2015 flikkerartefacten bij scherpe randen en een bewegende blik ver boven de leerboekwaarden: alle proefpersonen zagen ze boven 200 Hz, bij de mediane persoon verdwenen ze pas boven 500 Hz (Davis, Hsieh en Lee).

“Meer fps is alleen iets voor prof-gamers.”

Iedereen ziet het bij scrollen, bij de muisaanwijzer en bij elke camerazwenking: onscherpte en wachttijd halveren bij elke verdubbeling. Wel eerlijk: de winst wordt kleiner. Van 30 naar 60 bespaar je 16,7 ms per beeld, van 120 naar 240 nog maar 4,2 ms.

FramerateTijd per beeldSprong en onscherpte bij 1.000 px/sGem. wachttijd op het volgende beeld
30 fps33,3 ms33,3 px16,7 ms
60 fps16,7 ms16,7 px8,3 ms
90 fps11,1 ms11,1 px5,6 ms
120 fps8,3 ms8,3 px4,2 ms
240 fps4,2 ms4,2 px2,1 ms
Veelgestelde vragen

Kort beantwoord

Kan het menselijk oog meer dan 60 fps zien?

Ja. Het oog heeft geen vaste framerate. Hoeveel verschil iemand ziet, hangt af van snelheid, contrast en van de vraag of de blik een voorwerp volgt. Bij snelle beweging zien de meeste mensen de stap van 60 naar 120 fps duidelijk, en flikkerartefacten bij scherpe randen zijn in een studie aangetoond tot ruim boven 500 Hz. Of je zelf het verschil ziet, controleert de blindtest op deze pagina.

Waarom toont de site bij mij maar 60 Hz?

Gemeten wordt wat je browser levert. Safari en alle browsers op iPhone en iPad beperken webpagina's vaak tot 60 Hz, net als energiebesparingsstanden op accu. Controleer ook de verversingssnelheid in de systeeminstellingen, in het menu van de monitor en de kabel.

Waarom haperen 30 en 60 fps ongelijkmatig op mijn 144-Hz-monitor?

144 is niet netjes deelbaar door 60. Sommige beelden blijven daardoor twee, andere drie verversingen staan. De instelling “Passend bij je scherm” kiest framerates die wel netjes opgaan, zoals 36, 48, 72 en 144 fps.

Draait GTA 6 op 60 fps?

Nee. Rockstar noemt voor PS5, PS5 Pro en Xbox Series X|S een doel van 30 fps. Een 60-fps-modus is niet aangekondigd.

Slaat de site mijn gegevens op?

Nee. Meting, setupherkenning en test draaien alleen in je browser. Er zijn geen cookies, geen analyse en geen verzoeken aan externe servers.

Methode

Zo meet de pagina

Verversingssnelheid. De browser meldt voor elk beeld dat hij naar het scherm stuurt een tijdstempel. Uit de mediaan van de tussenpozen volgt de verversingssnelheid, uit de spreiding de schommeling, en uit te lange tussenpozen de overgeslagen beelden. Zo wordt gemeten wat je browser daadwerkelijk levert, niet wat op de doos van de monitor staat. Sleep je het venster naar een andere monitor, dan meet de pagina zelf opnieuw.

Framerates. Elke baan berekent haar positie alleen op de momenten van haar eigen framerate opnieuw en houdt die daartussen vast. Gaat de framerate netjes op in de verversingssnelheid van het scherm, dan staat elk beeld even lang. Anders wisselen lange en korte beelden elkaar af, en dat is zichtbaar ongelijkmatig. Meer beelden dan het scherm aankan zijn niet weer te geven, zulke banen zijn gemarkeerd.

Grenzen. Geen enkele website herkent G-Sync, FreeSync, overdrive of strobe-modi. Video's en schermopnamen van deze pagina deugen niet als bewijs, ze draaien meestal zelf op 30 of 60 fps.