PlayStation 5 için GTA 6
Kutuda kod var: içinde indirme kodu bulunur, disk yoktur. Bu yüzden PS5 Digital Edition'da da çalışır. Rockstar'a göre hedef: Pro'da bile 30 fps.
Güncel fiyatı Amazon gösterir.
Amazon'da görGözün bir kare hızı yoktur. Gördüğün şey, bir nesnenin iki kare arasında ne kadar sıçradığına ve her karenin ne kadar süre ekranda kaldığına bağlıdır. Bu sayfa ekranını canlı ölçer, kare hızlarını yan yana gösterir ve istatistikli bir kör testle neyi gerçekten ayırt edebildiğini sınar.
Her çubuk, tarayıcının ürettiği gerçek bir kare; son birkaç saniye üzerinden ölçülür. Eşit yükseklikte çubuklar temiz ritim demektir, kırmızı çubuklar geç gelen karelerdir.

Son 720 kare üzerinden ölçüldü. Kesikli çizgi, ekranının hedef yenileme aralığıdır.
Tüm monitörlerin model adlarını ve yerleşimini bildirir (Chrome ve Edge). Tarayıcı önce senden izin ister.
Tüm nesneler tam olarak aynı hızda gider. Tek fark, görüntülerinin ne sıklıkla yenilendiği. Gözünle önce bir nesneyi, sonra ötekini izle. Aşağıdaki tablo, her şeridin kendi ritmini gerçekten tutup tutmadığını ölçer.
| Şerit | Hedef | Fiili (ölçülen) | Kare ekranda kalır | Dalgalanma | Durum |
|---|
“Tek kareleri göster”, her karenin gerçekte nerede durduğunu görünür kılar. Aradaki boşluklar, beynin aksi halde kendisi kapatmak zorunda kalacağı takılmadır. En iyisi duraklatıp bakmak. Boşluk tuşu duraklatır.
Göz bir nesneyi izlerken bakış düzgünce ilerlemeye devam eder, ekrandaki görüntü ise bir sonraki kare gelene kadar sabit durur. Retinada tam olarak nesnenin kare başına aldığı yol kadar bir bulanıklık oluşur. Buradaki, hesaplanmış bir durağan görüntüdür ve bu yüzden her kare hızı için geçerlidir, ekranının yetişemediği hızlar için de.
Pratik kural: piksel cinsinden bulanıklık, saniyedeki piksel hızının kare hızına bölünmesine eşittir. Bu, her kareyi bir sonrakine kadar tutan ekranlar için geçerlidir, yani hemen hemen tüm LCD ve OLED'ler için. Strobe ya da kara kare modları görüntünün ekranda kalma süresini ve dolayısıyla izi kısaltır.
Fareyi alanın içinde hızla gezdir ya da parmağınla sürükle. Her halka, konumunu bu kare hızındaki bir oyunun göstereceği gibi gösterir. Altta, her birinin ne kadar geride kaldığı canlı görünür.
Ölçülen yalnızca tutma etkisidir: halka, kendi son karesindeki konumu gösterir. Oyunlar ve monitörler bunun üstüne kendi gecikmelerini ekler, o da düşük kare hızıyla büyür. Girdi olmadığında bir gösterim çalışır.
İki top, aynı şerit, aynı hız. Biri iki kat kare hızıyla gider. Her seferinde daha akıcı tarafı seçersin, tahmin etmen gerekse bile. Sonucu ancak sonunda görürsün. Hiçbir şey görmeyen kişi yaklaşık yüzde 50'de kalır ve değerlendirme tam olarak bunu sınar.
| Çift | Doğru | Oran | Tesadüf olasılığı | Sonuç |
|---|
Tesadüf olasılığı (p değeri), yalnızca tahmin eden birinin ne sıklıkla en az bu kadar isabet alacağını söyler. Yüzde 5'in altında çift fark edilmiş sayılır, yüzde 1'in altında net biçimde fark edilmiş. Yüzde 50'ye karşı tek yönlü binom testi.
Rockstar, PS5, PS5 Pro ve Xbox Series X|S için aynı hedefi belirtiyor: saniyede 30 kare. Pro daha keskin görüntü getiriyor, ama daha fazla kare değil. Bunun nasıl hissettirdiğini yukarıda gördün. GTA 6 ve konsollar hakkında her şey

Kutuda kod var: içinde indirme kodu bulunur, disk yoktur. Bu yüzden PS5 Digital Edition'da da çalışır. Rockstar'a göre hedef: Pro'da bile 30 fps.
Güncel fiyatı Amazon gösterir.
Amazon'da görKutuda kod var, yani disk yok. Rockstar Xbox'ta da 30 fps hedefliyor.
Güncel fiyatı Amazon gösterir.
Amazon'da görGTA 6 için konsoldaki en keskin görüntü: Rockstar, yalnızca Pro'da bulunan PSSR ile yükseltmeyi ve ışın izlemeli gölgeleri anıyor. Daha akıcı olmuyor, hedef 30 fps olarak kalıyor.
Güncel fiyatı Amazon gösterir.
Amazon'da görGTA 6 için tamamen yeter, çünkü kutuda yine yalnızca bir kod var. Pro ile aynı kare hızı.
Güncel fiyatı Amazon gösterir.
Amazon'da görReklam. Bir Amazon Ortağı olarak uygun satışlardan kazanç sağlıyoruz, senin için fiyat değişmez. Fiyatlar ve stok durumu Amazon.de'den gelir, belirtilen tarihe aittir ve o günden beri değişmiş olabilir. Esas olan, Amazon'un satın alırken gösterdiği fiyattır. Satın alma kutusundaki en ucuz yeni ürün teklifi gösterilir, konsollarda bu teklif çoğu zaman üçüncü taraf satıcılardan gelir.
Kurulumun, ölçüm değerlerin ve test sonucun metin olarak; paylaşmak ya da karşılaştırmak için. Sayfa bunların hiçbirini saklamaz ve göndermez.


“Göz saniyede yalnızca 30 ya da 60 kare görür.”
Göz kareler halinde çalışmaz. Işık algılayan hücreler sürekli tepki verir, beyin hareketi, kenarları ve parlaklığı ayrı ayrı değerlendirir. Sabit bir üst sınır yoktur, neyin ölçüldüğüne göre değişen farklı eşikler vardır.
“Sinema 24 fps ve akıcı görünüyor.”
Film kamerası her kareyi uzun süre pozlar, alışılmış değer saniyenin 1/48'idir. Bu sayede her kare, sıçramaları örten gerçek hareket bulanıklığı taşır ve kameramanlar hızlı kaydırmalardan kaçınır. Bir oyun her kareyi jilet gibi keskin çizer, sıçramalar orada hemen göze çarpar.
“60 Hz'in üzerini kimse fark etmez.”
Scientific Reports'ta yayımlanan bir çalışma 2015'te, keskin kenarlarda ve hareketli bakışta ders kitabı değerlerinin çok üzerinde titreme artefaktları buldu: tüm katılımcılar bunları 200 Hz'in üzerinde gördü, ortadaki kişi için ise ancak 500 Hz'in üzerinde kayboldular (Davis, Hsieh ve Lee).
“Daha fazla fps yalnızca profesyonel oyunculara yarar.”
Herkes bunu kaydırırken, fare imlecinde ve her kamera kaydırmasında görür: bulanıklık ve bekleme süresi her ikiye katlamada yarıya iner. Ama dürüst olmak gerekirse, kazanç küçülür. 30'dan 60'a geçince kare başına 16,7 ms kazanırsın, 120'den 240'a geçince yalnızca 4,2 ms.
| Kare hızı | Kare başına süre | 1.000 px/sn'de sıçrama ve bulanıklık | Sonraki kareyi ort. bekleme süresi |
|---|---|---|---|
| 30 fps | 33,3 ms | 33,3 px | 16,7 ms |
| 60 fps | 16,7 ms | 16,7 px | 8,3 ms |
| 90 fps | 11,1 ms | 11,1 px | 5,6 ms |
| 120 fps | 8,3 ms | 8,3 px | 4,2 ms |
| 240 fps | 4,2 ms | 4,2 px | 2,1 ms |
Evet. Gözün sabit bir kare hızı yoktur. Birinin ne kadar fark gördüğü hıza, karşıtlığa ve bakışın bir nesneyi izleyip izlemediğine bağlıdır. Hızlı harekette çoğu kişi 60'tan 120 fps'ye geçişi net görür, keskin kenarlardaki titreme artefaktları bir çalışmada 500 Hz'in de üzerinde saptandı. Farkı kendin görüp görmediğini bu sayfadaki kör test sınar.
Ölçülen, tarayıcının sunduğu değerdir. Safari ve iPhone ile iPad'deki tüm tarayıcılar web sayfalarını çoğu zaman 60 Hz'e düşürür, pildeyken güç tasarrufu modları da öyle. Ayrıca sistem ayarlarındaki yenileme hızını, monitörün menüsünü ve kabloyu kontrol et.
144, 60'a tam bölünmez. Bu yüzden bazı kareler iki, bazıları üç yenileme boyunca ekranda kalır. “Ekranına uygun” ayarı tam bölünen kare hızlarını seçer, örneğin 36, 48, 72 ve 144 fps.
Hayır. Rockstar PS5, PS5 Pro ve Xbox Series X|S için 30 fps hedefi belirtiyor. 60 fps modu duyurulmadı.
Hayır. Ölçüm, kurulum algılama ve test yalnızca tarayıcında çalışır. Çerez yok, analiz yok, yabancı sunuculara istek yok.
Yenileme hızı. Tarayıcı, ekrana verdiği her kare için bir zaman damgası bildirir. Aralıkların medyanından yenileme hızı, dağılımdan dalgalanma, fazla uzun aralıklardan da atlanan kareler çıkar. Yani ölçülen, tarayıcının gerçekte sunduğu değerdir, monitörün kutusunda yazan değil. Pencereyi başka bir monitöre sürüklersen sayfa kendiliğinden yeniden ölçer.
Kare hızları. Her şerit konumunu yalnızca kendi kare hızının zamanlarında yeniden hesaplar, aradaki sürede sabit tutar. Kare hızı ekran hızının tam böleniyse her kare aynı süre ekranda kalır. Değilse uzun ve kısa kareler dönüşümlü gelir, bu da gözle görülür biçimde düzensizdir. Ekranın gösterebileceğinden fazla kare gösterilemez, bu tür şeritler işaretlenir.
Sınırlar. Hiçbir web sayfası G-Sync'i, FreeSync'i, Overdrive'ı ya da strobe modlarını algılayamaz. Bu sayfanın videoları ve ekran kayıtları kanıt olarak işe yaramaz, çünkü çoğu zaman kendileri 30 ya da 60 fps ile oynar.